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Minionbomber: Unterschied zwischen den Versionen

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*Rüstung mit einer [[Befähigung|Blutfleckbefähigung]] und den Rest mit einer [[Befähigung|Diener-Meisterbefähigung]] austatten
*Rüstung mit einer [[Befähigung|Blutfleckbefähigung]] und den Rest mit einer [[Befähigung|Diener-Meisterbefähigung]] austatten
*Eine [[Casterwaffe]] ist zu empfehlen, da man 5-6 Verzauberungen dabei hat. Zusätzlich sollte man einen Fokus der Begabung auf Todesmagie haben.
*Eine [[Casterwaffe]] ist zu empfehlen, da man 5-6 Verzauberungen dabei hat. Zusätzlich sollte man einen Fokus der Begabung auf Todesmagie haben.
*[[Nekromant]]en oder [[Ritualist]]en -[[Helden]] können diesen Build ausgezeichnet spielen, da sie im Getümmel des Kampfes die [[Diener]] schnell anviseren können!
*[[Nekromant]]en oder [[Ritualist]]en -[[Helden]] können diesen Build ausgezeichnet spielen, da sie im Getümmel des Kampfes die [[Diener]] schnell anviseren können. Dabei ist allerdings darauf zu achten, dass Helden Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum nicht selbstständig aufrecht erhalten.
*Nekromanten sollten statt Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum andere Fertigkeiten mitnehmen, da sie keine Attributpunkte auf Macht des Herbeirufens verteilen können.
*Nekromanten sollten statt Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum andere Fertigkeiten mitnehmen, da sie keine Attributpunkte auf Macht des Herbeirufens verteilen können.



Version vom 24. August 2009, 18:46 Uhr

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"Minionbomber" ist ein von Minion Master abgeleiteteter Slangausdruck. Es bezeichnet einen Charakter der Klassen Nekromant/Ritualist, der durch das gezielte Erschaffen und Vernichten von Dienern ("minions") sehr viel Schaden verbreitet. Insbesondere verwandelt er Diener in "lebende Bomben", bringt sie sogar gezielt zum "explodieren" (deshalb "Bomber").
Ob dabei Nekromant oder Ritualist Primärklasse ist, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:

  • Mit Primärklasse Nekromant profitiert Ihr durch das Sterben der Diener stark von der Energiezufuhr durch Seelensammlung. Nachteil: Macht des Herbeirufens ist nicht Euer Primärattribut, deshalb könnt ihr die Fertigkeiten dieses Attributs - vor allem Explosives Wachstum - nur auf niedrigstem Niveau nutzen.
  • Das Primärattribut des Ritualisten (Macht des Herbeirufens) ermöglicht die Maximierung der damit zusammenhängenden Fertigkeiten. Allerdings verlängert ein hoher Attributwert bei Macht des Herbeirufens auch das Leben der Diener - was in diesem Fall normalerweise garnicht erwünscht ist.


Spielweise

Der Minionbomber wird auf verschiedene Weise gespielt, zum besseren Verständnis hier ein Beispiel: Knochendiener beleben liefert sehr effektiv zwei "Bomben" aus einem Kadaver, Todesnova liefert den Sprengstoff, Verwesendes Fleisch (oder Geschmack des Todes) ist der Zünder - und Explosives Wachstum sorgt für riesigen Flächenschaden beim Erschaffen neuer Diener, zumal es mit Knochendiener Beleben doppelt triggert. Versplitterte Knochen sorgt für Diener-Recycling und vergrößert den Schaden durch Explosives Wachstum noch mehr. Dazu Geschenk des Geistes und Segen der Schöpfung und fertig ist der perfekte Minionbomber, der kaum Energieprobleme haben dürfte und ganz nebenbei auch noch die Gruppe heilt.

Vorteile

  • Immenser AoE-Schaden
  • Die Minions veteilen Krankheit und Blutung
  • Minions machen selbst auch Schaden
  • Minions tanken bzw. können Gegner blocken
  • Durch die Verzauberungen hat man selber eine gutes Energiemanagement und heilt gleichzeitig noch die Gruppe

Nachteile

  • Es ist nicht ganz einfach, im Eifer bzw. Gewusel des Gefechts die Diener anzuvisieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zur "Explosion" zu bringen. Da ist viel Glück mit im Spiel.
  • Das Ganze funktioniert nur, so lange genügend Leichen zur Verfügung stehen. Sobald man längere Zeit keine Kadaver zur Verfügung hat, sterben die Minions, da man sie nich heilen kann.
  • Wenn es keine Kadaver mehr hat und er keine Minions Kontrolliert is er völlig hilflos.
  • Als N/R kann man die Verzauberungen nicht dauerhaft aufrecht erhalten.
  • Als R/N kann man nicht so viele Minions kontrollieren, da man Todesmagie nicht höher als 12 (bzw. 13 wegen Stab) bekommt.

Einsatz

Der Minionbomber wird ausschließlich im PvE oder im Bündniskampf (BK) verwendet, da im PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind.

Beispiel für einen Minionbomber

Nekromant-icon.pngRitualist-icon.pngNekromant / Ritualist Attributverteilung
Todesmagie 12 + 1 + 3
Seelensammlung 12 + 1
Blutmagie 3
Ritualist-icon.pngNekromant-icon.pngRitualist / Nekromant Attributverteilung
Macht des Herbeirufens 12 (+ 1 + 3)
Todesmagie 12
Blutmagie 3


Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkles Band.jpg
Dunkles Band
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Segen der Schöpfung
Geschenk des Geistes10145Verzauberung (Nightfall). Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geschenk des Geistes.jpg
Geschenk des Geistes
Explosives Wachstum5245Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Explosives Wachstum.jpg
Explosives Wachstum

Dunkles Band kann auch durch folgende Fertigkeiten ersetzt werden: Zustand einflößen, Verwesendes Fleisch oder Geschmack des Todes

Weitere Tipps

  • Rüstung mit einer Blutfleckbefähigung und den Rest mit einer Diener-Meisterbefähigung austatten
  • Eine Casterwaffe ist zu empfehlen, da man 5-6 Verzauberungen dabei hat. Zusätzlich sollte man einen Fokus der Begabung auf Todesmagie haben.
  • Nekromanten oder Ritualisten -Helden können diesen Build ausgezeichnet spielen, da sie im Getümmel des Kampfes die Diener schnell anviseren können. Dabei ist allerdings darauf zu achten, dass Helden Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum nicht selbstständig aufrecht erhalten.
  • Nekromanten sollten statt Segen der Schöpfung, Geschenk des Geistes und Explosives Wachstum andere Fertigkeiten mitnehmen, da sie keine Attributpunkte auf Macht des Herbeirufens verteilen können.

Siehe auch