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Modniir-Berserker: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. September 2009, 16:01 Uhr
Modniir-Berserker | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Zuordnung | Modniir-Zentaur | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Modniir-Berserker sind Zentauren, die in den Fernen Zittergipfeln von Eye of the North zu finden sind. Sie treten in Gruppen auf, bestehend aus Modniir-Jägern und manchmal mit einem Modniir-Schamanen.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Suchende KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.Verkrüppelnder Hieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schwertkunst (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.Verteidigung des BeschützersAttribut: Taktik (Krieger)
- Trampeln5215Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.Trampeln (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Modniir Berserker