News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Modniir-Schamane: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
| spezies = Zentaur | | spezies = Zentaur | ||
| klasse = Mönch | | klasse = Mönch | ||
| stufe = 20 | | stufe = 20 (26) | ||
| boss=nein | | boss=nein | ||
}} | }} | ||
Zeile 11: | Zeile 10: | ||
== | ==Lebensraum== | ||
*[[Ferne Zittergipfel]] | *[[Ferne Zittergipfel]] | ||
**[[Norrhart-Gebiete]] | **[[Norrhart-Gebiete]] | ||
Zeile 17: | Zeile 16: | ||
**[[Drakkar-See]] | **[[Drakkar-See]] | ||
== | ==Fertigkeiten== | ||
* {{Fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | * {{Fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Lebensbindung}} | * {{Fertigkeit icon|Lebensbindung}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Zustand aufheben}} | * {{Fertigkeit icon|Zustand aufheben}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Trampeln}} | * {{Fertigkeit icon|Lebenseinstimmung}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Hingabe}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Siegel des Segens}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
* {{Fertigkeit icon|Trampeln}} ([[Monster-Fertigkeit]]) | |||
==Fallengelassene Gegenstände== | ==Fallengelassene Gegenstände== | ||
*[[Modniir-Mähne]] | *[[Modniir-Mähne]] | ||
{{en|Modniir Shaman}} | {{en|Modniir Shaman}} |
Version vom 22. April 2008, 08:37 Uhr
Modniir-Schamane | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Modniir-Schamanen sind Zentauren, die in den Fernen Zittergipfeln von Eye of the North zu finden sind. Sie treten in Gruppen auf, bestehend aus Modniir-Berserker.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.Gesegnetes SiegelAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.LebensbindungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.Siegel der HingabeAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.Siegel des Segens (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Trampeln5215Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.Trampeln (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Modniir Shaman