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Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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In [[Guild Wars Nightfall]] wird der Begriff [[Monster]] bei der [[Kopfgeld]]jagd stellvertretend für alle [[Große Bestien|großen Bestien]] und [[Qualenkreatur]]en verwendet.
In [[Guild Wars Nightfall]] wird der Begriff [[Monster]] bei der [[Kopfgeld]]jagd stellvertretend für alle [[Große Bestien|großen Bestien]] und [[Qualenkreatur]]en verwendet.


==Die Charr (Prophecies)==
==[[Charr|Die Charr]] (Prophecies)==
Pelzige Zeitgenossen meistens lvl.5-8 (im Titanenquest Level 20+). Nicht sehr stark. Sie nutzten die Konflikte der Menschen (die Gildenkriege) aus, um unbemerkt in Ascalon einzudringen. Mit dem Großen Feuer vernichteten sie ganz Ascalon. Das führte dazu das die Menschen (Orr, Ascalon, Kryta) ihre Streitereien ruhen ließen und sich zurück zogen um sich ihrer Verteidigung zu widmen. Nachdem Ascalon fiel kamen die Charr nach Orr und nach Kryta: Orrs Armee wurde in Sekundenschnelle vernichtet, was dazu führte das der Wesir Khilbron die gesamte Stadt Arah in die Luft jagte, in Kryta gelang es jedoch dem weißen Mantel die Charr zurückzuschlagen. Die Menschen von Ascalon sind in ihre Heimat zurückgekehrt und kämpfen dort gegen die Charr.
Pelzige Zeitgenossen meistens lvl.5-8 (im Titanenquest Level 20+). Nicht sehr stark. Sie nutzten die Konflikte der Menschen (die Gildenkriege) aus, um unbemerkt in Ascalon einzudringen. Mit dem Großen Feuer vernichteten sie ganz Ascalon. Das führte dazu das die Menschen (Orr, Ascalon, Kryta) ihre Streitereien ruhen ließen und sich zurück zogen um sich ihrer Verteidigung zu widmen. Nachdem Ascalon fiel kamen die Charr nach Orr und nach Kryta: Orrs Armee wurde in Sekundenschnelle vernichtet, was dazu führte das der Wesir Khilbron die gesamte Stadt Arah in die Luft jagte, in Kryta gelang es jedoch dem weißen Mantel die Charr zurückzuschlagen. Die Menschen von Ascalon sind in ihre Heimat zurückgekehrt und kämpfen dort gegen die Charr.



Version vom 6. Dezember 2006, 14:19 Uhr

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In Guild Wars gibt es viele verschiedene feindliche Kreaturen. Eine Übersicht über alle Artikel gibt die Kategorie:Kreatur.

In Guild Wars Nightfall wird der Begriff Monster bei der Kopfgeldjagd stellvertretend für alle großen Bestien und Qualenkreaturen verwendet.

Die Charr (Prophecies)

Pelzige Zeitgenossen meistens lvl.5-8 (im Titanenquest Level 20+). Nicht sehr stark. Sie nutzten die Konflikte der Menschen (die Gildenkriege) aus, um unbemerkt in Ascalon einzudringen. Mit dem Großen Feuer vernichteten sie ganz Ascalon. Das führte dazu das die Menschen (Orr, Ascalon, Kryta) ihre Streitereien ruhen ließen und sich zurück zogen um sich ihrer Verteidigung zu widmen. Nachdem Ascalon fiel kamen die Charr nach Orr und nach Kryta: Orrs Armee wurde in Sekundenschnelle vernichtet, was dazu führte das der Wesir Khilbron die gesamte Stadt Arah in die Luft jagte, in Kryta gelang es jedoch dem weißen Mantel die Charr zurückzuschlagen. Die Menschen von Ascalon sind in ihre Heimat zurückgekehrt und kämpfen dort gegen die Charr.

Der Steingipfel (Prophecies)

Feindselige, fremdenfeindliche Zwerge in den Zittergipfeln.

Die Untoten (Prophecies)

Ekelhafte Zeitgenossen in Kryta, die erst mit dem Lich auftauchten. Da sie untot sind erleiden sie durch Heiligen Schaden die doppelte Menge Schaden.

Die Vergessenen (Prophecies)

Die ehemaligen Hüter Tyrias, die sich in die Kristallwüste zurückgezogen haben und diese gegen alle Eindringlinge verteidigen.

Die Befallenen (Factions)

Von der durch Shiro Tagachi erschaffenen Pest Befallene, die alles angreifen und beim Sterben explodieren und Schaden anrichten.

Der weisse Mantel (Prophecies)

Die Diener der unsichtbaren Götter.

Die Kappas (Factions)

Eine auf zwei Beinen gehende Schildkrötenart,die oft in größeren Gruppen auftritt

Die Purpurschädel

Piratenclan der Shing Jea terrorisiert

Die Jadebruderschaft

Reiche Jugendliche, welche die in Cantha grassierende Pest als günstige Gelegenheit sehen, die Macht an sich zu reißen.

Die Am-Fahs

Werden später durch einen Quest zu Verbündeten sind jedoch am Anfang feindlich gesinnt.