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Mursaat-Turm: Unterschied zwischen den Versionen

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== Notizen ==
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*Für [[Mönch]]e ist es wichtig, dass sie grundsätzlich außer Reichweite bleiben. Helden-Mönche sollten mit einer Flagge weit außerhalb des bereiches abgestellt werden. Es gilt zu beachten, dass sie sich in dem [[Bereich]] der Flagge aufhalten werden, also die Flagge nicht direkt neben der Grenze postieren.
*Für [[Mönch]]e ist es wichtig, dass sie grundsätzlich außer Reichweite bleiben. Helden-Mönche sollten mit einer Flagge weit außerhalb des bereiches abgestellt werden. Es gilt zu beachten, dass sie sich in dem [[Reichweite|Bereich]] der Flagge aufhalten werden, also die Flagge nicht direkt neben der Grenze postieren.
*Fernkämpfer - besonders die Caster - sollten sich des öfteren aus der Reichweite rausbewegen. Es ist praktisch, wenn man zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes herauslockt und separat bekämpft. Nach einer kleinen Verschnaufpause greift man dann das Äthersiegel an, um den Mursaat-Turm lahmzulegen.
*Fernkämpfer - besonders die Caster - sollten sich des öfteren aus der Reichweite rausbewegen. Es ist praktisch, wenn man zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes herauslockt und separat bekämpft. Nach einer kleinen Verschnaufpause greift man dann das Äthersiegel an, um den Mursaat-Turm lahmzulegen.
*Energiesparende Fertigkeiten, wie [[Glyphe der Energie]] oder [[Glyphe der geringeren Energie]] können helfen, nicht zu viel Energie zu verlieren (besonders effektiv in der Kombination mit [[Meteorschauer]]. Danach außer Reichweite gehen und Energielevel aufbauen).
*Energiesparende Fertigkeiten, wie [[Glyphe der Energie]] oder [[Glyphe der geringeren Energie]] können helfen, nicht zu viel Energie zu verlieren (besonders effektiv in der Kombination mit [[Meteorschauer]]. Danach außer Reichweite gehen und Energielevel aufbauen).

Version vom 27. Februar 2008, 00:47 Uhr

Ein Mursaat-Turm ohne Äthersiegel

Beschreibung

An einem Mursaat-Turm ist ein Äthersiegel befestigt, welches ihn in Gang hält. Wird das Siegel zerstört, wird auch der Turm deaktiviert.

Solange der Turm aktiv ist, spricht er den Zauber Mursaat-Turm (Fertigkeit) auf alle Gegner in Reichweite.

Die Reichweite des Turmes ist gut sichtbar durch den Kreis dargestellt, der dem eines Abwehrzaubers ähnelt.

in seiner Reichweite verliert man 2 Energiepunkte pro Sekunde und hat eine zusätzliche Energieregeneration von -2.

Notizen

  • Für Mönche ist es wichtig, dass sie grundsätzlich außer Reichweite bleiben. Helden-Mönche sollten mit einer Flagge weit außerhalb des bereiches abgestellt werden. Es gilt zu beachten, dass sie sich in dem Bereich der Flagge aufhalten werden, also die Flagge nicht direkt neben der Grenze postieren.
  • Fernkämpfer - besonders die Caster - sollten sich des öfteren aus der Reichweite rausbewegen. Es ist praktisch, wenn man zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes herauslockt und separat bekämpft. Nach einer kleinen Verschnaufpause greift man dann das Äthersiegel an, um den Mursaat-Turm lahmzulegen.
  • Energiesparende Fertigkeiten, wie Glyphe der Energie oder Glyphe der geringeren Energie können helfen, nicht zu viel Energie zu verlieren (besonders effektiv in der Kombination mit Meteorschauer. Danach außer Reichweite gehen und Energielevel aufbauen).
  • Ein Krieger, der mit Adrenalin-Fertigkeiten ausgerüstet ist, erweißt sich als praktisch.

Fundorte

Englische Bezeichnung: Mursaat Tower