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Mystik: Unterschied zwischen den Versionen

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(Effektänderung Mystik)
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==Effekt==
==Effekt==
Jedesmal, wenn eine Verzauberung mit der du belegt bist, endet, erhältst du einen Lebenspunkt pro Rang in Mystik und einen Energiepunkt für 3 Ränge in Mystik.
Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung


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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Der Lebenspunkte- und Energiegewinn tritt nur bei Verzauberungen auf, die auf einem selbst liegen.
*Werden z.B. von einem Mönch Verzauberungen auf einen Derwisch gewirkt und diese laufen aus, erhält der Derwisch Lebenspunkte und Energie.
*Wenn eine Verzauberung erneuert wird bevor sie abgelaufen wäre, triggert dieser Bonus nicht.


{{:Attribut/Kosten}}
{{:Attribut/Kosten}}

Version vom 19. Februar 2011, 09:37 Uhr

Mystik-Symbol
Dieses Symbol erscheint normalerweise wenn jemand einen Mystik-Zauber wirkt.

Mystik ist das primäre Attribut des Derwischs, daher können nur Charaktere, welche als Primärklasse den Derwisch gewählt haben, Attributpunkte in dieses Attribut investieren.

Effekt

Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung

Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Kostenreduktion bei Derwisch-Verzauberungen 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76% 80%
zusätzlicher Rüstung, wenn verzaubert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Mystik-Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten welche das Attribut Mystik beinhaltet sind hier aufgelistet. Einige dieser Fertigkeiten betreffen das Energiemanagement, die Heilung oder verursachen heiligen Schaden. Alle fünf Formen sind Mystik-Fertigkeiten.

Anmerkungen

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Siehe auch


Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Mysticism