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Mystischer Sandsturm: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juni 2008, 14:02 Uhr
Beschreibung
- Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...30...35 Punkte Erdschaden (maximal 130 Punkte Schaden).
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erdschaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Beschaffung
Anmerkungen
- Überlege, ob du diese Fertigkeit zusammen mit Verzauberungen verwendest, welche am Ende Schaden zufügen, (wie zum Beispiel Herz der heiligen Flamme oder Trugbild-Umhang) um einen starken AoE-Spike auszulösen.
- Man würde bei Erdgebeten auf 10 5 Verzauberungen, oder 4 Verzauerbungen bei Erdgebeten auf 14 brauchen um den Maximalschaden zu erreichen.
Erdgebete 0 1 2 3 4-5 6 7-9 10-13 14+ nötige Verzauberungen 13 11 10 9 8 7 6 5 4
- Ist effektiver als der Mystische Wirbelsturm wenn mehr als 3-5 Gegner um einen herum stehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden.Mystischer WirbelsturmAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Wind der EntzauberungAttribut: Windgebete (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Mystic Sandstorm