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Mystischer Schwung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
*[[Nightfall]]
*[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
**[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
*[[Dau]] ([[Der Schlund der Qual]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Kenohir]] ([[Kommandostelle]])
*[[Iasha]] ([[Terassen von Wehhan]])
*[[Resh]] ([[Markt von Yahnur]])
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])


'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
*[[Nightfall]]
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Nightfall]]
**[[Hauptmann Denduru]] ([[Konsulatshafen (Mission)]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==

Version vom 9. Juli 2009, 15:15 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Mystischer Schwung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Mystischer Schwung (PvP)

Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, +5...9...10 Punkte Schaden zu (maximal 30 Punkte Bonusschaden).

Kurzbeschreibung

Richtet für jede Verzauberung auf Euch +5...9...10 Punkte Schaden an (maximal +30).
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heisst man muss nicht zwingend eine Sense benutzen um den Angriff auszuführen.
  • Man sollte mindestens 3 Verzauberungen auf sich haben, damit diese Fertigkeit sich wirklich lohnt, ansonsten gibt es bessere Alternativen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stahlklingen.jpg
     Stahlklingen
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall [PvP]
Englische Bezeichnung: Mystic Sweep