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Ausdauer des Kriegers: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juli 2008, 13:41 Uhr
Beschreibung
- 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr im Nahkampf erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Kurzbeschreibung
- 5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energie | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen zur Benutzung
Vorteile
- Diese Fertigkeit passt gut zu Sensen und Äxten, der Energiegewinn zählt nämlich pro Treffer.
- Ausdauer des Kriegers wirkt mit Eifer-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch Gegenangriff und Eifriger Schwung gesteigert werden.
- Gut kombinierbar mit schnell wieder zur Verfügung stehenden Angriffsfertigkeiten, vor allem Kraftangriff und Soldatenstoß.
- Man ist praktisch immun gegen Beruhigende Bilder u. ä., da man nicht auf Adrenalin angewiesen ist.
Nachteile
- Bei Blindheit ist man sehr anfällig, denn es macht es unmöglich, Angriffsfertigkeiten zu verwenden, da man wenig Treffer erzielt und somit kaum Energie erhält.
- Ausdauer der Kriegers ist eine Haltung, also kann es einfach mit z.B. Rundumschlag entfernt werden. Die lange Aufladezeit wird dann zum großen Nachteil!
Ähnliche Fertigkeiten
- Schützenwette5224Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.SchützenwetteAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance