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Märtyrer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 19:38 Uhr
Beschreibung
- Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anwendungstipps
Es ist wichtig, die Regeln für Zustände zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:
- Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du für die Dauer des längstens Gift, das auf der Gruppe war, vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet oder für die Dauer sämtlicher Giftdauern auf deinen Verbündeten vergiftet.
- Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also Gift (-4), Brennen (-7) und Krankheit (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
- Diese Fertigkeit, gefolgt von Zustände reinigen, ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von Zustände reinigen leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.
- Ein wirkungsvoller Konter für "Der Sieg ist mein!"-Spieler.
- Auch wirkungsvoll in Kombination mit Zustand einflößen.
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel der Verätzung
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Martyr