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Ausdauer des Kriegers: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen zur Benutzung==
==Anmerkungen zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit macht sich gut zusammen mit [[Sense]]n, dort zählt sie nämlich pro Treffer.
===Vorteile===
*Der Energiegewinn kann durch [[Gegenangriff]] und [[Eifriger Schwung]] gesteigert werden.
 
*Ausdauer des Kriegers wird vor [[Eifer]] und anderen Fertigkeiten zum Energiegewinn bei Treffern angewendet. Spielt man einen Halbtank mit Sense und Gegenangriff, kann man mit einem Treffer bis zu 30 Energiepunkte erhalten.
*Diese Fertigkeit passt gut zu [[Sense]]n und [[Axt|Äxten]], der Energiegewinn zählt nämlich pro Treffer.
*Gut kombinierbar mit nahezu spambaren Angriffsfertigkeiten, vor allem [[Kraftangriff]] und [[Soldatenstoß]], wobei man anfällig für [[Hungersnot]] ist
*Ausdauer des Kriegers wirkt mit [[Eifer]]-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch [[Gegenangriff]] und [[Eifriger Schwung]] gesteigert werden.
*Der Krieger ist von sich aus sehr anfällig für [[Blindheit]], jedoch macht Blindheit einen Ausdauerkrieger ziemlich kaputt, wenn man während der Blindheit versucht, Angriffsfertigkeiten zu benutzen.
*Gut kombinierbar mit schnell wieder zur Verfügung stehenden Angriffsfertigkeiten, vor allem [[Kraftangriff]] und [[Soldatenstoß]]
*Man ist praktisch immun gegen [[Beruhigende Bilder]] u. ä., da man nicht auf Adrenalin angewiesen ist.
 
===Nachteile===
*Bei [[Blindheit]] ist man sehr anfällig, denn es macht es unmöglich, Angriffsfertigkeiten zu verwenden, da man wenig Treffer erzielt und somit kaum Energie erhält.
*Ausdauer der Kriegers ist eine Haltung, also kann es einfach mit z.B. [[Rundumschlag]] entfernen. Die lange Aufladezeit wird dann zum großen Nachteil!


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 29. Mai 2008, 09:55 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer den Ihr im Nahkampf erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen zur Benutzung

Vorteile

  • Diese Fertigkeit passt gut zu Sensen und Äxten, der Energiegewinn zählt nämlich pro Treffer.
  • Ausdauer des Kriegers wirkt mit Eifer-Waffen und energiebringenden Fertigkeiten gut zusammen. Der Energiegewinn kann durch Gegenangriff und Eifriger Schwung gesteigert werden.
  • Gut kombinierbar mit schnell wieder zur Verfügung stehenden Angriffsfertigkeiten, vor allem Kraftangriff und Soldatenstoß
  • Man ist praktisch immun gegen Beruhigende Bilder u. ä., da man nicht auf Adrenalin angewiesen ist.

Nachteile

  • Bei Blindheit ist man sehr anfällig, denn es macht es unmöglich, Angriffsfertigkeiten zu verwenden, da man wenig Treffer erzielt und somit kaum Energie erhält.
  • Ausdauer der Kriegers ist eine Haltung, also kann es einfach mit z.B. Rundumschlag entfernen. Die lange Aufladezeit wird dann zum großen Nachteil!

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Schützenwette.jpg
     Schützenwette
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde

Artikel über ähnliche passive Effekte

Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance