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Nadelschuss: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Januar 2007, 14:14 Uhr
Beschreibung
- Nadelschuss fügt nur 5...17 Punkte Schaden zu und ist schneller als normal. Wenn Nadelschuss einen Feind trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, wird er sofort wieder aufgeladen.
Progressionstabelle
Treffsicherheit | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | ? | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis
- In a Ranger spike build this skill can be a very effective way for quickly finishing the target off.
- Useful with many Preparations such as Kindle Arrows, which increases damage output considerably, or Marksman's Wager which can quickly recover energy used in a spike.
- Also note that the damage this does is armor ignoring, so using this can boost your damage against high armor level targets.
- Despite it saying it recharges when it strikes a foe below 50% health, it will recharge if the shot is blocked or evaded as well.
- This skill also drops the arc of a bow to roughly that of a recurve/composite and increases the arrow flight speed, so it can be useful to ensure that you hit a moving target (esp. when using Apply Poison, Choking Gas, etc).