Nahpuiviertel (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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*Diese Mission entspricht dem [[Aufstieg]] der [[Prophecies | *Diese Mission entspricht dem [[Aufstieg]] der [[Prophecies]] Kampagne. Nur durch [[Weh no Su]] werden erhält man Zugriff auf das [[Reich der Götter]] in [[Cantha]]. (Es gibt keinen anderen Weg das Reich der Götter in Cantha zu betreten ohne die Mission zu beenden.) | ||
*Wenn dir die Zeit egal ist, ist eine verbreitete Taktik das Abrennen aller Ort und Ausschalten der Stern-Lichter, Klingen und Wächter. Wenn sie alle tot sind kann man sich um die Bosse zu kümmern. Das hält die Essenzen davon ab zu spawnen, während man normale Mobs bekämpft. | *Wenn dir die Zeit egal ist, ist eine verbreitete Taktik das Abrennen aller Ort und Ausschalten der Stern-Lichter, Klingen und Wächter. Wenn sie alle tot sind kann man sich um die Bosse zu kümmern. Das hält die Essenzen davon ab zu spawnen, während man normale Mobs bekämpft. | ||
*Nach dieser Mission werden viele Quests in dem Bereich verfügbar. | *Nach dieser Mission werden viele Quests in dem Bereich verfügbar. |
Version vom 27. Januar 2008, 21:46 Uhr
Nahpuiviertel (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Senjis Ecke |
Karte | |
Ziele
Besiegt die himmlischen Kreaturen, um näher an die Sterne zu gelangen.
- Besiegt Kaijun Don, den himmlischen Kirin.
- Besiegt Kuonghsang, den himmlischen Schildkrötendrachen.
- Besiegt Hai Jii, den himmlischen Phönix.
- Besiegt Tahmu, den himmlischen Drachen.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 30 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 25 - 30 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 25 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 45 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 40 - 45 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 40 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Man muss diese vier himmlische Wesen besiegen:
- Hai Jii - Phönix (Mesmer; Punkt 1)
- Tahmu - Drachen (Elementarmagier; Punkt 2)
- Kuonghsang - Schildkröte (Nekromant; Punkt 3)
- Kaijun Don - Kirin (Mönch; Punkt 4)
Das Kartenfenster zeigt die Position der vier himmlichen Wesen durch Sterne an. Man kann diese in jeder Reihenfolge angehen. Wenn man die Meister-Belohnung haben möchte, sollte man die Reihenfolge Kaijun Don → Kuonghsang → Tahmu → Hai Jii wählen.
Tip: Diese Mission ist z.B. als Elem/Mönch auch mit den zur Verfügung stehenden Gefolgsleuten unter folgenden Voraussetzungen relativ einfach zu schaffen, der Experten- und Meister-Modus allerdings damit fast nicht zu erreichen:
a) als Gefolgsleute sind auszuwählen: 2 Heiler, 2 Elem, 1 Bogenschütze, 1 Nekro. Keine Nahkämpfer auswählen, da diese immer die direkte Konfrontation suchen und nicht zu kontrollieren sind.
b) zuerst alle Tengu (Sternenklinge, Sternenwache, Sternenlicht) die auf dem direkten Weg zu den Himmlischen sind, aus dem Weg schaffen. Die Himmlischen (Hai Jii, Tahmu, Kuonghsang und Kaijun Don)hierbei aber erstmal links stehen lassen.
c) dann die Himmlischen in der Reihenfolge Kaijun Don -> Kuonghsang -> Tahmu -> Kai Jii zügig bekämpfen. Bei letzterem direkt alle Kräfte auf Kaijun Don bündeln, die gespawnten Essenzen einfach ignorieren. Nachdem der letzte Himmlische besiegt wurde, ist die Mission erfolgreich beendet.
Diese Mission ist beim ertsen mal relativ schwer. Jeder Himmlische wird von einigen Sternen Tengus bewacht; außerdem vermehren sich, jedesmal wenn ein Himmlischer fällt, einige Essenzen dessen auf der ganzen Map vor und hinter dir. Das schränkt deine Rückzugsmöglichkeiten drastisch ein. Getötete Essenzen leben wieder nach einiger Zeit. Eurem Team entsprechend könnt ihr planen, wen ihr zuerst töten wollt: Phönix-Essenz, Schildkröten-Essenz, Drachen-Essenz, oder Kirin-Essenz. Denkt daran, dass diese Feinde keine Kadaver zurücklassen.
Ein verbreiteter Fehler unter neuen Teams ist, dass sie annehmen Kirrin-Essenzen wären Heiler, da sie Mönche sind. Das bewegt einige Teams dazu Kaijun Don am Schluss zu töten. Genaugenommen sind die Kirins Peinigungsmönche und nicht sehr gefährlich. Ein Tipp am Rande: Seid nicht der erste der gegen die Kirins anstürmt, da sie euch sonst mit Siegel des Urteils zu Boden werfen. Die gefährlichsten Spawns sind die Phönixe, da diese Mesmer sind und so einem durchschnittlichen Team den meisten Schaden zufügen mit Schmerz beschwören und Verkrüppelnde Qual. Dadurch können sie Heiler schnell ausgleichen.
Tipps für die Meisterbelohnung
- Viele halten diese Mission für eine der schwierigsten Meisterbelohnungen.
- Es wird empfohlen mit dem Kirin (Platz 4) zu beginnen und sich zum Phönix (Platz 1) vorzuarbeiten, obwohl es auch umgekehrt möglich ist.
- Eine schnelle Gruppe sollte die ersten beiden Bosse in 8 Minuten bezwingen können.
- Da alle Bosse Caster sind ist es empfehlenswert einen Anti-Caster Mesmer mitzunehmen.
- Wenn sich ein Diener Meister in der Gruppe befindet , sollte man versuchen erst die Schildkröten-Essenzen zu töten, da die die benötigten Kadaver liefern.
- Wichtige Abkürzungen sind auf der Missionskarte zu erkennen. Denkt an die Abkürzung zwischen Platz 3 und 2 als auch an die scharfe Kurve zwischen Platz 2 und dem Drachen. Wenn man ca. 3 Minuten nach Norden geht, kann man die Zeit wieder hereinholen, da man dadurch weniger Monster töten muss (29 statt 50). Nichtsdestotrotz werden die meisten Gruppen den offensichtlichen Weg wählen.
- Beim letzten Boss ist es nicht nötig die herumstehenden Feinde zu töten. Es dauert einige Zeit alle Feinde um den letzten Boss herum zu töten, da diese immer wieder respwanen.
- 2 Elementarmagier mit Versengende Flamme wirken Wunder.
- Ein Team mit mehreren Sperrfeuer Waldläufern, verstärkt durch einenDiener Meister mit einem oder zweiFeuer Elementarmagiern kann die Sache deutlich beschleunigen.
Kreaturen
NPCs
- 10 Adept Nai
Monsters
- Tengu
- 20 Sternenklinge
- 20 Sternenwache
- 20 Sternenlicht
- Himmlische
- 20 Drachen-Essenz
- 20 Kirin-Essenz
- 20 Phönix-Essenz
- 20 Schildkröten-Essenz
Bosse (Elite-Fertigkeit)
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
22 | Kaijun Don | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Siegel des Urteils [PvP]
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
22 | Kuonghsang | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) | |
22 | Hai Jii | Lyssas Aura 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen. Lyssas Aura
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
22 | Tahmu | Blitzwelle 10110 Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Blitzwelle
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Dialogues
- "The celestials and their guardians have been summoned. You must defeat them if you wish to become Weh no Su."
- "Upon the destruction of a celestial, its essence will spread, creating countless smaller celestials that will endlessly return, much like the stars in the night sky."
- "The difficulty of this task increases with each celestail you encounter, since you will face not only that celestail, but the essence of those you have already defeated, as well as the celestials' guardians."
- "Pass through an orb to begin your trial. You will find yourself transported to a location near a celestial you must defeat."
(When spoken to)
- "Your only hope to defeat Shiro is to become Closer to the Stars. Defeat the cardinal celestials and you will have proven to the Oracle that you are indeed ready to become Weh no Su. I must warn you, however, that this is a journey that only the bravest undertake and the most skilled survive."
Darauffolgendes
- Nach Abschluss der Mission finden sich die Spieler in Senjis Ecke wieder.
- Um die Geschichte voranzutreiben muss man den Quest Zum Tahnnakai Tempel annehmen.
Anmerkungen
- Diese Mission entspricht dem Aufstieg der Prophecies Kampagne. Nur durch Weh no Su werden erhält man Zugriff auf das Reich der Götter in Cantha. (Es gibt keinen anderen Weg das Reich der Götter in Cantha zu betreten ohne die Mission zu beenden.)
- Wenn dir die Zeit egal ist, ist eine verbreitete Taktik das Abrennen aller Ort und Ausschalten der Stern-Lichter, Klingen und Wächter. Wenn sie alle tot sind kann man sich um die Bosse zu kümmern. Das hält die Essenzen davon ab zu spawnen, während man normale Mobs bekämpft.
- Nach dieser Mission werden viele Quests in dem Bereich verfügbar.
- Die Chance eine Himmels-Waffe (zum Beispiel ein Himmels Schwert) aus den canthanischen Truhen zu erhalten, ist während der Mission größer als in erforschbaren Gebieten. Deshalb ist es ratsam einige Cantha Schlüssel mitzunehmen. Die meisten Truhen befinden sich auf dem ofeensichtlichen Missionsweg.
- In einem bekannten Taoist / Chinesischem Entstehungs Mythos, wird Pangu bei der Trennung von Himmel und Erde in 18000 tausend Jahren von je einem Drachen, einem Phönix, einer Schildkröte und einem Kirin unterstützt.
Missionen Factions |
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