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Naturritual: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein [[Naturritual]] ist ein [[Ritual]], das dazu dient, einen [[Geist]] zu beschwören. Während [[Naturritual]]e von [[Waldläufer]]n verwendet werden, werden [[Binderitual]]e von [[Ritualist]]en verwendet. | Ein [[Naturritual]] ist ein [[Ritual]], das dazu dient, einen [[Geist]] zu beschwören. Während [[Naturritual]]e von [[Waldläufer]]n verwendet werden, werden [[Binderitual]]e von [[Ritualist]]en verwendet. | ||
Elite-Naturrituale haben 3 Sekunden Wirkzeit, normale 5 Sekunden. Nur bei [[Winter]] und [[Treibsand]] ist es andersrum. | |||
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* [[Herbeigerufene Kreatur]] | |||
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Version vom 17. Oktober 2009, 13:29 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Naturritual: "Erzeugt ein Totem, das eine Umwelt-Verzauberung auslöst, die Verbündete und Feinde zugleich beeinflusst."
Ein Naturritual ist ein Ritual, das dazu dient, einen Geist zu beschwören. Während Naturrituale von Waldläufern verwendet werden, werden Binderituale von Ritualisten verwendet.
Elite-Naturrituale haben 3 Sekunden Wirkzeit, normale 5 Sekunden. Nur bei Winter und Treibsand ist es andersrum.
Fertigkeiten, die sich auf Naturrituale auswirken =
Es gibt genau eine Fertigkeit, die sich auf Naturrituale auswirkt:
- Herr der Rituale2%45Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.Herr der RitualeAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Nature Ritual