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Nekro-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
Die Vor- und Nachteile des Builds gehen Hand in Hand:
*Gutes permantentes [[Energie]]management
*Gutes [[Energie]]management, wenn regelmäßig Kreaturen sterben
**Entsprechend bei längeren Kämpfen gegen zähe Gegner in Energienot


=== Schwächen ===
*Die reine Heilleistung pro Zauber ist recht hoch
*Die Heilleistung pro Zauber hält sich in Grenzen
**Das Build setzt einen deutlichen Schwerpunkt bei Heilung anstatt auf Schutz oder Support. Enorme Schadensmengen können jedoch oft nur durch Vorbereitung – insbesondere [[Schutzgebete]] – verhindert werden.


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==

Aktuelle Version vom 15. Juli 2010, 12:10 Uhr

Nekro-Heiler, Nekro-Healer
Art Solo
Primär Nekromant-icon-klein.png Nekromant
Sekundär Ritualist-icon-klein.png Ritualist
Aufgabe Heilen, Schaden verhindern
Anwendungsgebiet PvE
Kern Seelensammlung

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Nekro-Heiler (meistens Nekroritu-Heiler) ist eines der beliebtesten Builds für Backliner im PvE. Es funktioniert ebenfalls ausgezeichnet mit Helden. Das Prinzip des Nekro-Heilers basiert auf einem extrem guten Energiemanagement durch Seelensammlung. Der Nekro-Heiler erhält also immer Energiepunkte, wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt. Dies sollte im PvE oft genug der Fall sein, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. Früher wurde das Build auch im PvP genutzt, seit der Veränderung von Ätherprisma wird dort allerdings mit Ätherprisma-Heilern gespielt. Der Nekro-Heiler heilt nur mit Fertigkeiten seiner Sekundärklasse, meist mit den Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten des Ritualisten. Die Schwäche des Nekro-Heilers ist, dass er diese Attribute immer nur auf maximal 12 erhöhen kann, sodass sich die Heilleistung pro Zauber in Grenzen hält. Dies wird jedoch gröstenteils dadruch ausgeglichen, dass der Nekro-Heiler seine Fertigkeiten fast spammen kann.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Die Vor- und Nachteile des Builds gehen Hand in Hand:

  • Gutes Energiemanagement, wenn regelmäßig Kreaturen sterben
    • Entsprechend bei längeren Kämpfen gegen zähe Gegner in Energienot
  • Die reine Heilleistung pro Zauber ist recht hoch
    • Das Build setzt einen deutlichen Schwerpunkt bei Heilung anstatt auf Schutz oder Support. Enorme Schadensmengen können jedoch oft nur durch Vorbereitung – insbesondere Schutzgebete – verhindert werden.

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Als einziges Nekromanten-Attribut wird Seelensammlung verwendet. Das Siegel der verlorenen Seelen wird manchmal zum zusätzlichen Energiemanagement verwendet. Den Rest des Builds machen Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten aus.

Werden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten verwendet, gibt es nur zwei relevante Elite-Fertigkeiten: Xinraes Waffe und Waffe der Behebung. Erstere bietet zusätzlichen Schutz vor höheren Schäden, Waffe der Behebung verursacht Schaden beim Gegner und entfernt einen Zustand. Geisterlicht bietet sich an, da er eine enorme Heilleistung aufweist, jedoch lohnt sich der Zauber nur in Verbindung mit einem Geist. Ist ein solcher vorhanden, wird oft auch Geistübertragung verwendet. Zum Selbstschutz und zur Gruppenheilung bietet sich Schützend war Kaolai an. Auch die Waffe der Abwehr darf nicht fehlen, da mit ihr auch ein wirksamer Schutz gegen physischen Schaden vorhanden ist.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Wiederherstellung 12
Seelensammlung 14 (12 + 1 + 1)
Xinraes Waffe5¼3Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Xinraes Waffe.jpg
Xinraes Waffe
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg
Geistübertragung
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Todespakt-Siegel312Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Todespakt-Siegel.jpg
Todespakt-Siegel
Vorlagencode: OAhiYwh8YtlmTOhXGbcWVTuA

Alternativen:

  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Behebung.jpg
     Waffe der Behebung
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schützend war Kaolai.jpg
     Schützend war Kaolai
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen