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Ausrüstungsanforderung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Februar 2008, 22:33 Uhr
Ausrüstungsanforderung | |
---|---|
Typ | [[Questbelohnung]] |
Kampagne | [[Factions]] |
Beschreibung
Ausrüstungsanforderungen sind Teil der Belohnungen für das Abschließen von Quests im Echowald. Im Haus zu Heltzer gibt es drei Kurzick-Quartiermeister, bei denen man diese Belohnungen für andere Gegenstände eintauschen kann. Wie die anderen Questbelohnungen, können die Ausrüstungsanforderungen nicht an Händler verkauft oder wiederverwertet werden.
Quests
Folgende Questbelohnungen beinhalten Ausrüstungsanforderungen:
- Künstlerische Bemühungen
- Missklingende Suhler-Lyra
- Envoy of the Dredge
- Anrufung der Heiligen
- Melodische Gaki-Flöte
- Aufstand der Schaufler
- Die Rhythmustrinker-Trommel
- Gesang und Gestein
- Tempel der Schaufler
- Der alte Wald
- Der experimentelle Waffenschmied
- Aufseher im Anmarsch
- Niederträchtige Aufseher
- Eine neue Eskorte
Sammler
Kurzick-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Jägerbier | Verbleibende Nutzungen: 1 Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen. |
5 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten erhält eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 | ||
Tasche | Hält 5 Gegenstände | |||
Farbstofffläschchen (Grau) | 25 |
Kurzick-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 3 Ausrüstungsanforderungen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Kurzick-Schlüssel | 300 | |||
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 200 | ||
Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 250 | ||
Rune der Lagerung | 250 | |||
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
125 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
150 |
Kurzick-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Steinwurzel-Schlüssel | 625 | |||
Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 1000 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. | 400 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet, wenn es euer Gruppe 30 Sekunden nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
400 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe bekommt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
400 |