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Ausrüstungsanforderung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2007, 00:46 Uhr
Ausrüstungsanforderung | |
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Typ | [[Questbelohnung]] |
Kampagne | [[Factions]] |
Beschreibung
Ausrüstungsanforderungen sind Teil der Belohnungen für das Abschließen von Quests im Echowald. Im Haus zu Heltzer gibt es drei Kurzick Quartiermeister, bei denen man diese Belohnungen für andere Gegenstände eintauschen kann. Wie die meisten anderen Questgegenstände auch, können diese Anforderungen nicht an Händler verkauft oder wiederverwertet werden.
Quests
Folgende Questbelohnungen beinhalten Ausrüstungsanforderungen:
- Künstlerische Bemühungen
- Missklingende Suhler-Lyra
- Envoy of the Dredge
- Anrufung der Heiligen
- Die Melodische Gakiflöte
- Aufstand der Schaufler
- Die Rhythmustrinker-Trommel
- Gesang und Gestein
- Tempel der Schaufler
- Der Alte Wald
- Der Experimentelle Waffenschmied
- Aufseher im Anmarsch
- Niederträchtige Aufseher
- Eine neue Eskorte
Sammler
Kurzick-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 50 | ||
Jägerbier | Verbleibende Nutzungen: 1 Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen. |
5 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers | 10 Minuten erhält eure Gruppe im Kampf +50% EP. | 100 | ||
Tasche | Hält 5 Gegenstände | |||
Farbstofffläschchen (Grau) | 25 |
Kurzick-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 3 Ausrüstungsanforderungen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Kurzick-Schlüssel | 300 | |||
Profi-Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 25 | 200 | ||
Überlegenes Identifizierungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 250 | ||
Rune der Lagerung | 250 | |||
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers | Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
125 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Jägers | Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
150 |
Kurzick-Quartiermeister + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Haus zu Heltzer | Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Steinwurzel-Schlüssel | 625 | |||
Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug | Verbleibende Nutzungen: 100 | 1000 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. | 400 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers | Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet, wenn es euer Gruppe 30 Sekunden nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. |
400 | ||
Schriftrolle über den Einblick des Würgers | Eure Gruppe bekommt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. |
400 |