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Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Speednuker ist ein [[Mesmer]] mit der Zweitklasse [[Elementarmagier]]. Er setzt auf sein hohes Attribut auf [[Schnellwirkung]] um die Wirkzeit seiner Zauber zu halbieren. Dadurch wird im [[PvP]] oft sehr überraschend ein Meteorschauer gewirkt.
Der Speednuker ist ein [[Mesmer]] mit der Zweitklasse [[Elementarmagier]]. Er setzt auf sein hohes Attribut auf [[Schnellwirkung]] um die Wirkzeit seiner Zauber zu halbieren. Dadurch wird im [[PvP]] oft sehr überraschend ein Meteorschauer gewirkt.


Durch seine hohe Angriffsgeschwindigkeit im [[PvE]] stellt dieser auch einen guten Ersatz zum ''normalen'' Nuker da.
Durch seine hohe Angriffsgeschwindigkeit im [[PvE]] stellt dieser auch einen guten Ersatz zum ''normalen'' Nuker dar.


'''''Grundaufbau des Builds'''''
'''''Grundaufbau des Builds'''''

Version vom 11. Januar 2009, 05:35 Uhr

Nuken (eng. to nuke "mit Atomwaffen angreifen") ist das einsetzen eines oder mehrerer starker Zauber. In Guild Wars betrifft das in der Regel den Meteorschauer. Da aber oft ein Meteorschauer zu schwach ist, wo er benötigt wird, wird er mehrfach hintereinander einsetzbar gemacht.

Formen des Nukens

Allgemein finden zwei Formen des Nukens Anwendung:

Der Echonuker

Der Echonuker behilft sich mit der gleichnamigen Fertigkeit Echo oder der schwächeren Version Arkanes Echo - oder beidem.

Grundaufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
Echo
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig

Diese Version des Nukers ist wesentlich weiter verbreitet, da man an das Arkane Echo sehr viel leichter herankommt. Außerdem ist das Elite-Echo in allen drei Kampagnen vertreten.

  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort
    : Aufgrund des hohen Flächenschadens werden dadurch viele Gegner in Brand gesetzt.
  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo
    : Es können nicht nur 2, sondern auch 3 Meteorschauer verwendet werden.
  • Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Abschlusses.jpg
     Mantra des Abschlusses [PvP]
    : Man kann nicht unterbrochen werden.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    : Statt des Elite-Echos, wird diese mitgenommen, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten.

usw.

Der Glyphe-Nuker

Der Glyphe-Nuker verhilft sich durch die Elite-Glyphe Glyphe der Erneuerung, welche die Wiederaufladezeit des Meteorschauers komplett umgeht. Außerdem ist die Glyphe schon nach zehn Sekunden wieder aufgeladen.

Grundaufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der Erneuerung5110Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung.jpg
Glyphe der Erneuerung
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig

Diese Version ist effektiver, da sie keine Sekundärklasse verwendet. Somit kann der Nuker nebenbei auch Wiederbeleben. Außerdem kann die Angriffsfrequenz nach belieben reguliert werden: es kann sowohl ein einziger, als auch beliebig viele nacheinander eingesetzt werden. Jedoch kann die Glyphe der Erneuerung nur an einem Ort in Prophecies erbeutet werden, der sich fast am Ende befindet. Er bleibt außerdem Factions- und Nightfall-Spielern verwehrt. Der Glyphe-Nuker kann ein ganz anderes Attribut belegen und die Gruppe so unterstützen.

  • Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gesang der Wiederbelebung.jpg
     Gesang der Wiederbelebung
    :Gefallene Gruppenmitglieder können während des Kampfes wiederbelebt werden, ohne dass der Gruppenschutz vernachlässigt werden muss.
  • Aegis
    10230
    Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aegis.jpg
     Aegis [PvP]
    :Die gesamte Gruppe erhält eine erhöhte Chance zum blocken.

usw.

Der Promise-Nuker

Dieser Elementarmagier hat die Zweitklasse Assassine. Seine Elite-Fertigkeit ist das Versprechen des Assassinen, welches die Fertigkeiten wiederauflädt und Energie zurück gibt. Dieser Nuker findet vor allem im Bündniskampf Anwendung, wo die NPCs sich nicht bewegen und nur auf Level 20 (manchmal 24) sind. Deshalb wird nicht mehr als ein Meteorschauer benötigt, sondern es werden weitere AoE-Zauber, wie Sengende Hitze oder Kohlenbett mitgenommen.

Grundaufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
Versprechen des Assassinen
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
  • Es werden für Variabel diverse Flächeneffekte mitgenommen.

In dieser Version kann man mehrere Flächeneffekte "streuen", sodass die Feinde mit größerer Warscheinlichkeit getroffen werden (im BK sind das bewegungsfreudige Spieler).

Jedoch muss man wissen, wann man Versprechen des Assassinen anwendet, da man dann nur höchstens 13 Sekunden Zeit hat, bevor die Verhexung endet, da diese nur ausgelöst wird, wenn der Tod des Feindes eintritt.

Versprechen des Assassinen ist im Vergleich zu Echo und Glyphe der Erneuerung recht früh zu bekommen und kann außerdem im Gegensatz zu Echo sehr häufig angewandt werden, wenn man die Handhabung geschickt anzuwenden weiß.

Der SF-Nuker

Der SF-Nuker ist eine frühe Tor der Pein-Version des Elementarmagiers, bevor Segen der Bärin oder der Cryway überhand nahmen. Dank eines 1HP-Nekromanten mit Blut ist Kraft kann man so Versengende Flammen und Arkanes Echo regelrecht spammen und eine Vielzahl von Kreaturen mit gewaltigem Pressure vernichten. Für den Notfall ist ein Meteorschauer, sowie der Blick des Lichtbringers im Gepäck. Der Energieverschleiß war nur gering.

Aufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig)
Blick des Lichtbringers.jpg
Blick des Lichtbringers
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Es ist möglich, Arkanes Echo sowohl für Versengende Flammen, als auch für Meteorschauer einzusetzen. Gegen zum Beispiel Shaunur der Göttliche werden oftmals gleich soviel Meteorschauer, wie möglich eingesetzt, da er ein potenter Mönch ist.

Der Speednuker

Der Speednuker ist ein Mesmer mit der Zweitklasse Elementarmagier. Er setzt auf sein hohes Attribut auf Schnellwirkung um die Wirkzeit seiner Zauber zu halbieren. Dadurch wird im PvP oft sehr überraschend ein Meteorschauer gewirkt.

Durch seine hohe Angriffsgeschwindigkeit im PvE stellt dieser auch einen guten Ersatz zum normalen Nuker dar.

Grundaufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der Energie5125Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der Energie.jpg
Glyphe der Energie
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Anrufung von Rodgort2528Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Anrufung von Rodgort.jpg
Anrufung von Rodgort
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Die Glyphe der Energie wird grundsätzlich vor Meteorschauer gewirkt und so oft wie möglich vor Anrufung von Rodgort.

Weitere Fertigkeiten:

Einsatzorte

Der Nuker wird vor allem in Elite-Gebieten verwendet, in denen getanked, bzw. gecapped wird:

Gefahren

Diese Variante verursacht hohe Erschöpfung, die sich nur sehr schwer abbaut und somit die Gruppe nur schleppend vorran kommt. In Gebieten, die schwächere Gegner enthalten, sind andere Builds zu empfehlen. Vor allem der Glyphe-Nuker kann dazu verleitet werden, zu viele Meteorschauer einzusetzen und so seinen Energiepool vorrübergehend zu erschöpfen.

Der Promise-Nuker hat zusätzlich die Gefahr, dass der Gegner nicht im Zeitfenster stirbt oder die Verhexung durch Verhexungs-Entferner frühzeitig entfernt wird.