Nuker: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Promise-Nuker hat zusätzlich die Gefahr, dass der Gegner nicht im Zeitfenster stirbt oder die Verhexung durch Verhexungs-Entferner frühzeitig entfernt wird. | |||
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Version vom 8. Dezember 2008, 14:29 Uhr
Nuken (eng. to nuke "mit Atomwaffen angreifen") ist das einsetzen eines oder mehrerer starker Zauber. In Guild Wars betrifft das in der Regel den Meteorschauer. Da aber oft ein Meteorschauer zu schwach ist, wo er benötigt wird, wird er mehrfach hintereinander einsetzbar gemacht.
Formen des Nukens
Allgemein finden zwei Formen des Nukens Anwendung:
Der Echonuker
Der Echonuker behilft sich mit der gleichnamigen Fertigkeit Echo oder der schwächeren Version Arkanes Echo - oder beidem.
Grundaufbau des Builds
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Diese Version des Nukers ist wesentlich weiter verbreitet, da man an das Arkane Echo sehr viel leichter herankommt. Außerdem ist das Elite-Echo in allen drei Kampagnen vertreten.
- Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.Zeichen des Rodgort: Aufgrund des hohen Flächenschadens werden dadurch viele Gegner in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.Arkanes Echo: Es können nicht nur 2, sondern auch 3 Meteorschauer verwendet werden.Ohne Attribut (Mesmer)
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]: Man kann nicht unterbrochen werden.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.Elementareinstimmung: Statt des Elite-Echos, wird diese mitgenommen, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
usw.
Der Promise-Nuker
Dieser Elementarmagier hat die Zweitklasse Assassine. Seine Elite-Fertigkeit ist das Versprechen des Assassinen, welches die Fertigkeiten wiederauflädt und Energie zurück gibt. Dieser Nuker findet vor allem im Bündniskampf Anwendung, wo die NPCs sich nicht bewegen und nur auf Level 20 (manchmal 24) sind. Deshalb wird nicht mehr als ein Meteorschauer benötigt, sondern es werden weitere AoE-Zauber, wie Sengende Hitze oder Kohlenbett mitgenommen.
Grundaufbau des Builds
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- Es werden für Variabel diverse Flächeneffekte mitgenommen.
In dieser Version kann man mehrere Flächeneffekte "streuen", sodass die Feinde mit größerer Warscheinlichkeit getroffen werden (im BK sind das bewegungsfreudige Spieler).
Jedoch muss man wissen, wann man Versprechen des Assassinen anwendet, da man dann nur höchstens 13 Sekunden Zeit hat, bevor die Verhexung endet, da diese nur ausgelöst wird, wenn der Tod des Feindes eintritt.
Versprechen des Assassinen ist im Vergleich zu Echo und Glyphe der Erneuerung recht früh zu bekommen und kann außerdem im Gegensatz zu Echo sehr häufig angewandt werden, wenn man die Handhabung geschickt anzuwenden weiß.
Einsatzorte
Der Nuker wird vor allem in Elite-Gebieten verwendet, in denen getankt wird:
Gefahren
Diese Variante verursacht hohe Erschöpfung, die sich nur sehr schwer abbaut und somit die Gruppe nur schleppend vorran kommt. In Gebieten, die schwächere Gegner enthalten, sind andere Builds zu empfehlen. Vor allem der Glyphe-Nuker kann dazu verleitet werden, zu viele Meteorschauer einzusetzen und so seinen Energiepool vorrübergehend zu erschöpfen.
Der Promise-Nuker hat zusätzlich die Gefahr, dass der Gegner nicht im Zeitfenster stirbt oder die Verhexung durch Verhexungs-Entferner frühzeitig entfernt wird.