News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:
usw.
usw.


===Der Glyphe-Nuker===
===Der Promise-Nuker===
Der Glyphe-Nuker verhilft sich durch die [[Elite]]-[[Glyphe]] [[Glyphe der Erneuerung]], welche die Wiederaufladezeit des [[Meteorschauer]]s komplett umgeht. Außerdem ist die Glyphe schon nach zehn Sekunden wieder aufgeladen.
Dieser Elementarmagier hat die Zweitklasse [[Assassine]]. Seine [[Elite-Fertigkeit]] ist das [[Versprechen des Assassinen]], welches die Fertigkeiten wiederauflädt und Energie zurück gibt. Dieser Nuker findet vor allem im [[Bündniskampf]] Anwendung, wo die [[NPC]]s sich nicht bewegen und nur auf Level 20 (manchmal 24) sind. Deshalb wird nicht mehr als ein Meteorschauer benötigt, sondern es werden weitere [[AoE]]-Zauber, wie [[Sengende Hitze]] oder [[Kohlenbett]] mitgenommen.


'''''Grundaufbau des Builds'''''
'''''Grundaufbau des Builds'''''
{{Fertigkeitenleistebox
{{Fertigkeitenleistebox
|Feuereinstimmung|Glyphe der Erneuerung|Meteorschauer|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
|Feuereinstimmung|Versprechen des Assassinen|Variabel|Variabel|Variabel|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
Diese Version ist effektiver, da sie keine Sekundärklasse verwendet. Somit kann der Nuker nebenbei auch Wiederbeleben. Außerdem kann die Angriffsfrequenz nach belieben reguliert werden: es kann sowohl ein einziger, als auch beliebig viele nacheinander eingesetzt werden.
*Es werden für [[Variabel]] diverse Flächeneffekte mitgenommen.


Jedoch kann die [[Glyphe der Erneuerung]] nur an einem Ort in [[Prophecies]] erbeutet werden, der sich fast am Ende befindet. Er bleibt außerdem [[Factions]]- und [[Nightfall]]-Spielern verwehrt.
In dieser Version kann man mehrere Flächeneffekte "streuen", sodass die Feinde mit größerer Warscheinlichkeit getroffen werden (im BK sind das bewegungsfreudige Spieler).


Der Glyphe-Nuker kann ein ganz anderes Attribut belegen und die Gruppe so unterstützen.
Jedoch muss man wissen, wann man [[Versprechen des Assassinen]] anwendet, da man dann nur höchstens 13 Sekunden Zeit hat, bevor die Verhexung endet, da diese nur ausgelöst wird, wenn der Tod des Feindes eintritt.
*{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}:Gefallene Gruppenmitglieder können während des Kampfes wiederbelebt werden, ohne dass der Gruppenschutz vernachlässigt werden muss.
<!--Ich hab keine Ahnung, wie ich den Satz einfacher gestalten kann ...-->
*{{Fertigkeit icon|Aegis}}:Die gesamte Gruppe erhält eine erhöhte Chance zum blocken.
 
usw.
Versprechen des Assassinen ist im Vergleich zu [[Echo]] und [[Glyphe der Erneuerung]] recht früh zu bekommen und kann außerdem im Gegensatz zu Echo sehr häufig angewandt werden, wenn man die Handhabung geschickt anzuwenden weiß.


==Einsatzorte==
==Einsatzorte==

Version vom 8. Dezember 2008, 14:27 Uhr

Nuken (eng. to nuke "mit Atomwaffen angreifen") ist das einsetzen eines oder mehrerer starker Zauber. In Guild Wars betrifft das in der Regel den Meteorschauer. Da aber oft ein Meteorschauer zu schwach ist, wo er benötigt wird, wird er mehrfach hintereinander einsetzbar gemacht.

Formen des Nukens

Allgemein finden zwei Formen des Nukens Anwendung:

Der Echonuker

Der Echonuker behilft sich mit der gleichnamigen Fertigkeit Echo oder der schwächeren Version Arkanes Echo - oder beidem.

Grundaufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg
Echo
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig

Diese Version des Nukers ist wesentlich weiter verbreitet, da man an das Arkane Echo sehr viel leichter herankommt. Außerdem ist das Elite-Echo in allen drei Kampagnen vertreten.

  • Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Zeichen des Rodgort.jpg
     Zeichen des Rodgort
    : Aufgrund des hohen Flächenschadens werden dadurch viele Gegner in Brand gesetzt.
  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo
    : Es können nicht nur 2, sondern auch 3 Meteorschauer verwendet werden.
  • Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Abschlusses.jpg
     Mantra des Abschlusses [PvP]
    : Man kann nicht unterbrochen werden.
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    : Statt des Elite-Echos, wird diese mitgenommen, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten.

usw.

Der Promise-Nuker

Dieser Elementarmagier hat die Zweitklasse Assassine. Seine Elite-Fertigkeit ist das Versprechen des Assassinen, welches die Fertigkeiten wiederauflädt und Energie zurück gibt. Dieser Nuker findet vor allem im Bündniskampf Anwendung, wo die NPCs sich nicht bewegen und nur auf Level 20 (manchmal 24) sind. Deshalb wird nicht mehr als ein Meteorschauer benötigt, sondern es werden weitere AoE-Zauber, wie Sengende Hitze oder Kohlenbett mitgenommen.

Grundaufbau des Builds

Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
Versprechen des Assassinen
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
Beliebig
  • Es werden für Variabel diverse Flächeneffekte mitgenommen.

In dieser Version kann man mehrere Flächeneffekte "streuen", sodass die Feinde mit größerer Warscheinlichkeit getroffen werden (im BK sind das bewegungsfreudige Spieler).

Jedoch muss man wissen, wann man Versprechen des Assassinen anwendet, da man dann nur höchstens 13 Sekunden Zeit hat, bevor die Verhexung endet, da diese nur ausgelöst wird, wenn der Tod des Feindes eintritt.

Versprechen des Assassinen ist im Vergleich zu Echo und Glyphe der Erneuerung recht früh zu bekommen und kann außerdem im Gegensatz zu Echo sehr häufig angewandt werden, wenn man die Handhabung geschickt anzuwenden weiß.

Einsatzorte

Der Nuker wird vor allem in Elite-Gebieten verwendet, in denen getankt wird:

Gefahren

Diese Variante verursacht hohe Erschöpfung, die sich nur sehr schwer abbaut und somit die Gruppe nur schleppend vorran kommt. In Gebieten, die schwächere Gegner enthalten, sind andere Builds zu empfehlen. Vor allem der Glyphe-Nuker kann dazu verleitet werden, zu viele Meteorschauer einzusetzen und so seinen Energiepool vorrübergehend zu erschöpfen.