News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Axt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{TOCright}}
==Allgemein==
[[Bild:Victos Kampfaxt.jpg|right|thumb|Typische Axt aus Tyria.]]
[[Bild:Victos Kampfaxt.jpg|right|thumb|Typische Axt aus Tyria.]]
Die [[Axt]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die für gewöhnlich [[Hieb-Schaden]] verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die [[Stich-Schaden]] verursachen). Die meisten Axt-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]], und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche [[Zustände]] zu verursachen.
Die [[Axt]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die für gewöhnlich [[Hieb-Schaden]] verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die [[Stich-Schaden]] verursachen). Die meisten Axt-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]], und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche [[Zustände]] zu verursachen.

Version vom 3. März 2007, 05:36 Uhr

Allgemein

Typische Axt aus Tyria.

Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Hieb-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Aussnahmen, die Stich-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt um zahlreiche Zustände zu verursachen.

Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.

Schadenswerte

  • Der höchste Schadensbereich für Äxte liegt bei 6-28. Der Kleinste bei 2-3.
Bemerkung: Es gibt auch Äxte mit insgesamt niedrigem Schaden, die einen minimalen Schaden von 7 statt 6 haben.
  • Äxte schlagen alle 1.33 Sekunden zu.
  • Äxte neigen dazu einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35) zu haben.
  • Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12.8 Schaden je Sekunde (17 Schaden je Schlag), während ein Schwert 13.9 Schaden je Sekunde (18.5 Schaden je Schlag) und ein Hammer 16.3 Schaden je Sekunde (27 Schaden je Schlag) verursacht. Daher ist es am besten stark in die Axtbeherrschung zu investieren um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
  • Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 5-11.

Aufrüstungskomponenten und Modifikatoren

Eine Axt kann mit einem Axtstiel (Präfix) und/oder mit einem Axtgriff (Suffix) aufgewertet werden um Boni zur Waffe hinzuzufügen.

Außerdem kann eine Axt noch einige Modifikatoren besitzen, die nicht wiederverwendet werden können.

Siehe "Waffenverbesserungen" für weitere Einzelheiten.

Axttypen

Bemerkung: Die einzigen Dinge, die durch den Typ der Axt beeinflusst werden, ist die Art des Schadens. Und sogar dieser kann vernachlässigt werden, da die Mehrheit der Äxte Hieb-Schaden verursacht. Einige wenige verursachen Stich-Schaden, gegen den es ein paar mehr Schutzmaßnahmen als gegen Hieb-Schaden gibt, wie z.B. "Schilde hoch!" oder Knochenrüstung. Andere Werte (Reichweite, Schadensspanne, Schlagrate) werden dadurch jedoch nicht beeinflusst. Eine Sephis-Axt mit höchstem Schaden verursacht den gleichen Schaden wie ein Cleaver mit höchstem Schaden, welcher wiederum den gleichen Schaden anrichtet wie eine Pickaxt mit höchstem Schaden. Welche Optik du jedoch bevorzugst ist ganz allein dein persöhnlicher Geschmack.


Vorlage:Übersetzungs-stub

Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis

Prophecies

Factions

Nightfall

Siehe auch: Kategorie:Axt