Orosen der ruhige Akolyth: Unterschied zwischen den Versionen
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Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor [[Senjis Ecke]], wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden. '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt '''Orosen der ruhige Akolyth''' etwa 20 [[Attributpunkte]] auf [[Kanalisierungsmagie]], sodass [[Wut der Vorfahren]] einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise [[Gelenkter Schlag]], eine weitere, mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann. Allerdings ist es einfacher, die Gruppe zu töten, wenn man Orosen bis zu Lagerleiter Pongtu (am Portal zu Senjis Ecke) laufen lässt und der Gruppe während dem Kampf in den Rücken fällt. Der Boss ist dabei meist noch in den Kampf mit den Wächtern verstrickt und die Gruppe lässt sich leicht ausschalten. | Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor [[Senjis Ecke]], wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden. '''Orosen der ruhige Akolyth''' ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt '''Orosen der ruhige Akolyth''' etwa 20 [[Attributpunkte]] auf [[Kanalisierungsmagie]], sodass [[Wut der Vorfahren]] einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise [[Gelenkter Schlag]], eine weitere, mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann. Allerdings ist es einfacher, die Gruppe zu töten, wenn man Orosen bis zu Lagerleiter Pongtu (am Portal zu Senjis Ecke) laufen lässt und der Gruppe während dem Kampf in den Rücken fällt. Der Boss ist dabei meist noch in den Kampf mit den Wächtern verstrickt und die Gruppe lässt sich leicht ausschalten. | ||
Oftmals kommt es dazu, dass Orosen zwar anvisierbar aber nicht sichtbar ist.Man kann ihn jedoch ganz normal angreifen und auch die Gefolgsleute und Helden behandeln ihn als normalen Gegner. | |||
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Version vom 13. September 2009, 14:25 Uhr
Orosen der ruhige Akolyth | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Jadebruderschaft | |
Klasse | Ritualist | |
Stufe | 24 | |
Elite-Fertigkeit | Ruhig war Tanasen | |
Kampagne | Factions | |
Standort | ||
Beschreibung
Orosen der ruhige Akolyth ist ein Ritualist der Jadebruderschaft.
Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor Senjis Ecke, wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden. Orosen der ruhige Akolyth ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt Orosen der ruhige Akolyth etwa 20 Attributpunkte auf Kanalisierungsmagie, sodass Wut der Vorfahren einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise Gelenkter Schlag, eine weitere, mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann. Allerdings ist es einfacher, die Gruppe zu töten, wenn man Orosen bis zu Lagerleiter Pongtu (am Portal zu Senjis Ecke) laufen lässt und der Gruppe während dem Kampf in den Rücken fällt. Der Boss ist dabei meist noch in den Kampf mit den Wächtern verstrickt und die Gruppe lässt sich leicht ausschalten. Oftmals kommt es dazu, dass Orosen zwar anvisierbar aber nicht sichtbar ist.Man kann ihn jedoch ganz normal angreifen und auch die Gefolgsleute und Helden behandeln ihn als normalen Gegner.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Ruhig war Tanasen10120Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.Ruhig war Tanasen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter SchlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.Beruhigende ErinnerungenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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