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Orosen der ruhige Akolyth: Unterschied zwischen den Versionen

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1. Bevor man die Gruppe um Orosen bekämpft, schon [[Schmerzen]], [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]] wirken und mit Geister herbeirufen sofort auf den Plan holen, wenn Orosen auf euch zuläuft. Dann sofort [[Schmerzhafte Bindung]] auf Orosen wirken und später evt. erneuern.
1. Bevor man die Gruppe um Orosen bekämpft, schon [[Schmerzen]], [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]] wirken und mit Geister herbeirufen sogort auf den Plan holen, wenn Orosen auf euch zuläuft. Dann sofort Schmerzhafte Bindung auf Orosen wirken und später evt. erneuern.


2. Dann so schnell wie möglich [[Qual]] und [[Fernweh]] wirken und zusehen wie die Geister den [[Boss]] plattmachen ;). (Optional kann man diese Geister auch schon vor dem Kampf wirken, allerdings ist fraglich ob sie dann lange genug leben.)
2. Dann so schnell wie möglich [[Qual]] und [[Fernweh]] wirken und zusehen wie die Geister den [[Boss]] plattmachen ;). (Optional kann man diese Geister auch schon vor dem Kampf wirken, allerdings ist fraglich ob sie dann lange genug leben.)

Version vom 28. August 2008, 10:32 Uhr

Orosen der ruhige Akolyth
Orosen der ruhige Akolyth.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe 24
Elite-Fertigkeit Ruhig war Tanasen
Kampagne Unbekannt
Standort
Orosen der ruhige Akolyth Karte.jpg


Beschreibung

Orosen der ruhige Akolyth ist ein Ritualist der Jadebruderschaft.

Sobald man seiner Patrouille zu nahe kommt, beginnt sie zu wandern. Er und seine Mannschaft bewegen sich direkt in Richtung des Eingangs vor Senjis Ecke, wo sie bleiben, wenn sie nicht angegriffen werden. Orosen der ruhige Akolyth ist ein starker Gegner der viel Schaden austeilt und seine Mannschaft lange am Leben halten kann. Man sollte immer bedenken, dass man ihn nicht unterbrechen kann, während er eine Asche trägt. Darum sollte man ihn tunlichst vorher unterbrechen. Allem Anschein nach besitzt Orosen der ruhige Akolyth etwa 20 Attributpunkte auf Kanalisierungsmagie, sodass Wut der Vorfahren einen Schaden von 196 Punkten auf einer Rüstung von 70 verursacht. Direkt darauf folgt normalerweise Gelenkter Schlag, eine weitere, mächtige Fertigkeit, die ohne weiteres sämtliche Gefolgsleute zur Strecke bringen kann.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

Fallengelassene Gegenstände

Anmerkungen

Als Ritualist kann man Orosen mit folgendem Build relativ leicht schlagen:

Fernweh10145Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Fernweh.jpg
Fernweh
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Schmerzhafte Bindung.jpg
Schmerzhafte Bindung
Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Vampirismus.jpg
Vampirismus
Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Qual.jpg
Qual
Wiederbeleben1058Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
Ohne Attribut (Mönch)
Wiederbeleben.jpg
Wiederbeleben
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg
Geister herbeirufen

Einzelne Fertigkeiten können dabei variiert werden, es sollten aber auf jeden Fall Schmerzhafte Bindung und genügend Schaden verursachende Geister mitgenommen werden. Fernweh ist auf jeden Fall empfehlenswert um Orosen trotz seiner Elite-Fertigkeit unterbrechen zu können. Wenn man es schafft das alle Geister zusammen auf Orosen feuern, ist er nach einigen Sekunden Geschichte ;).

Vorgehen:

1. Bevor man die Gruppe um Orosen bekämpft, schon Schmerzen, Blutgesang und Vampirismus wirken und mit Geister herbeirufen sogort auf den Plan holen, wenn Orosen auf euch zuläuft. Dann sofort Schmerzhafte Bindung auf Orosen wirken und später evt. erneuern.

2. Dann so schnell wie möglich Qual und Fernweh wirken und zusehen wie die Geister den Boss plattmachen ;). (Optional kann man diese Geister auch schon vor dem Kampf wirken, allerdings ist fraglich ob sie dann lange genug leben.)

Nach ein paar dieser konzentrierten Geisterangriffe gibts Orosen nicht mehr.

Englische Bezeichnung: Orosen, Tranquil Acolyte