Peinigungsgebete-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 12:59 Uhr
Peinigungsgebete
Balthasars Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliger-Schaden | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Im PvE ist der Einsatz von Balthasars Aura als Schadensquelle nicht mehr so effektiv, da sie AoE-Schaden verursacht und Gegner den Schadensbereich schnell verlassen. Jedoch ist sie bestens zum Versprengen von Gegnern geeignet, welche die Frontlinien durchbrochen haben und auf die Zauberwirker eurer Gruppe eindreschen.
Verwandte Fertigkeiten
- Kirins Zorn5230Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Kirins ZornAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Symbol des ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild sieht so aus, als sei die Person nach rechts unten gewandt. In Wirklichkeit ist sie mit ausgestreckten Armen nach links oben gewandt, dem Licht entgegen.
Balthasars Geist | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fünfundzwanzigstel Adrenalinstöße | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die erhaltene Energiemenge ist immer 1.
- Man erhält auch dann Energie und Adrenalin, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
- Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes (siehe auch: Adrenalin).
- Diese Fertigkeit wird häufig bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie wirken Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
- Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotisches Band auf einen Tiergefährten gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
- Man erhält keine Energie, wenn man Lebenspunkte entzogen bekommt.
Verwandte Fertigkeiten
- Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.EssenzbindungOhne Attribut (Mönch)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt.
- Der Name kommt von Balthasar, dem Gott des Krieges und des Feuers.
Balthasars Pendel | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Hauptmann Shehnahr (Felsen von Dohjok, nur während Ein Land der Helden)
- Riseh der Harmlose (Bahdok-Höhlen)
Anmerkungen
- Die Steinfaust-Befähigung erhöht die Dauer des Umstoßens durch diese Fertigkeit, obwohl der Anwender niemanden direkt zu Boden wirft.
- Dies ist die einzige Fertigkeit, die den Niederwurf bei Verbündeten oder einem selbst verhindern kann. Alle anderen Fertigkeiten sind entweder nur für den Wirker oder nur für seine Verbündeten gedacht. Nur die PvE-Fertigkeit "Stolpert nicht!" betrifft grundsätzlich die gesamte Gruppe.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden."Seid vorbereitet!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der StabilitätAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Trivia
- Der Krieger auf dem Fertigkeitsbild scheint eine Ascalon-Rüstung zu tragen.
Übersetzungsfehler: Diese Verzauberung betrifft nicht die ganze Gruppe. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...21...25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Durch seine geringe Wiederaufladezeit und Energiekosten kann man diese Fertigkeit gut auf mehrere Gegner gleichzeitig wirken und so eine Menge Energie bekommen.
- Extrem effektiv gegen Gegner, die oft mehrere Treffer auf einmal landen, wie Derwische und Sperrfeuer-Waldläufer.
- Damit man Energie bekommt, muss der Gegner einen erfolgreichen Treffer landen. Fertigkeiten wie zum Beispiel Wächter sind also nicht zu empfehlen.
- Man bekommt die Energie unabhängig davon, wen der Gegner trifft. Dies ist möglicherweise interessant für Kämpfe in der Halle der Helden oder in Gebieten, wo sich die Gegner gegenseitig bekämpfen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Geist des Versagens15320Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.Geist des VersagensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Eifererfeuer | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Feinde um diesen Verbündeten 5...29...35 Punkte Feuerschaden. Schadenskosten: Ihr verliert 1 Energiepunkte. [sic]
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert 1 Energiepunkte [sic]. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eifererfeuer funktioniert auch, wenn man eine Fertigkeit mit Ziel auf sich selbst nutzt.
- Eifererfeuer funktioniert mit allen Fertigkeitsarten und allen Klassen, Ihr könntet also sogar mit Schreien spiken. Es gibt allerdings nur sechs Schreie (davon zwei Elite-Schreie), die gezielt auf einen Verbündeten gewirkt werden können ("Beeilt Euch!", Es ist nur eine Fleischwunde., "Findet ihren Schwachpunkt!", "Geht voran!", "Seid vorbereitet!" und Gemeinsam zuschlagen).
- Funktioniert am besten mit Fertigkeiten, die auf Frontliner und Tiergefährten gewirkt werden sollen.
- Eifererfeuer löst Zeichen des Rodgort aus, wenn es Schaden zufügt.
- Nützlich bei der Kombination aus Geisterwaffe und Eifer des Ausübers auf Ritualisten.
- Der Energieverlust tritt immer ein, auch wenn kein Gegner Schaden erleidet.
Einblick des Richters | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in Sakral-Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) heiligen Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung. Kurzbeschreibung: 8...18...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in heiligen Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
Übersetzungsfehler: Die Beschreibung dieser Fertigkeit ist fehlerhaft, denn sie versursacht keinen heiligen Schaden, sondern Sakral-Schaden. Der Ursprung dieses Fehlers liegt in der nicht vorhandenen Trennung dieser Bezeichnungen im Englischen. In der englischen Version von Guild Wars existiert lediglich „Holy Damage“, dies wurde bei der Übersetzung ins Deutsche natürlich mit „Heiliger Schaden“ übersetzt, ist jedoch somit falsch, da im Deutschen Heiliger Schaden und Sakral-Schaden getrennt werden. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
- Der oben genannte Übersetzungsfehler ist der Grund, warum diese Fertigkeit nicht zu rüstungsignorierendem heiligen Schaden führt.
- Diese Fertigkeit ist trotzdem nützlich gegen Untote, da auch Sakral-Schaden bei Untoten verdoppelt wird.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen alten weisen Mann mit Stock, der seine Hand nachdenklich zum Munde hebt.
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliger Schaden | 15 | 19 | 24 | 28 | 32 | 37 | 41 | 45 | 50 | 54 | 58 | 63 | 67 | 71 | 76 | 80 | 84 | 89 | 93 | 97 | 102 | 106 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Als Heiler muss man bei dieser Verhexung vorsichtig sein, da man bei Fertigkeiten wie Gruppe heilen oder Schützend war Kaolai für jedes verhexte Gruppenmitglied Schaden erleidet.
- NSC verwenden Geißelheilung nur auf Feinde, die einen Stab oder Stecken ausgerüstet haben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Seelenfessel1015Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.SeelenfesselAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.GeißelverzauberungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelopfer | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Verdoppelt Lebenspunkteopfer.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ein mit Geißelopfer verhexter 1HP BiP stirbt, wenn er die Verzauberung benutzt.
Geißelungs-Siegel | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1...8...10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
Energie | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes EisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Schockpfeil518Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockpfeilAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Leuchtstein5¾7Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.LeuchtsteinAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.EssenzschlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild ist im Original äußerst detailreich und scheint eine farbveränderte Fotografie zu sein.
Beschreibung
- 30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Richtet bei jedem, der eine Verzauberung auf den Gegner wirkt, 15...63...75 Punkte Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 30 Sekunden lang erleidet der Wirker dieser Verzauberung jedes Mal, wenn der Gegner Ziel einer Verzauberung ist, 15...63...75 Punkte Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Geißelverzauberung ist ein guter Konter gegen Fertigkeiten, die sich unter bestimmten Bedingungen selbst wieder auftragen, zum Beispiel Kinetik-Rüstung, Kritische Verteidigungen oder Lyssas Aura.
Ähnliche Fertigkeiten
- Seelenfessel1015Elite-Verhexung (Factions). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.SeelenfesselAttribut: Flüche (Nekromant)
- Geißelheilung1025Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Ein seltsames Wesen zeigt sich auf dem Fertigkeitsbild. Es ähnelt einem Schrumpfkopf mit verlängertem Hals.
Übersetzungsfehler: Man könnte denken, die Fertigkeit tut nichts anderes, als einen selbst zu töten. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Heiliger Schlag | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
Schaden | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.Steinseelenschlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.NachbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Heiliger Zorn | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Kurzbeschreibung
- (10...26...30 Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Anzahl der Wirkungen | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Maximaler Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
- Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
- Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden
Ähnliche Fertigkeiten
- Vergeltung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).VergeltungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
Intervention des Richters | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30...150...180 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit wird ausgelöst, wenn die Lebenspunkte auf 0 absinken, das heißt auch bei Degeneration, aber nicht beim Opfern von Lebenspunkten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Engelsbindung5130Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon)
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Beschreibung
- 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Bei diesem Zauber wird man durch den Gunst der Götter-Bonus geheilt, dieser lässt sich durch Segen des Peinigers jedoch nicht verdoppeln.
Verwandte Fertigkeiten
- Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Symbol des Zorns (Doppelfertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Der Name der Fertigkeit lehnt sich an das Kirin an.
Peinigung | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...30...35 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
+Schaden | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Schild des Urteils | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreifenden Feinden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Wirft zu Boden.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Richtet für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners zusätzlich 5...9...10 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
+Schaden | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jede Verzauberung auf Euch 5...29...35 Punkte heiligen Schaden an (maximal 100).
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Beschreibung
- Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.Siegel der Unbeholfenheit [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Wirft Gegner zu Boden [sic]. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliger-Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Cantha
- Elona
- Rukkassa (Jahai in Finsternis; nur bei Quest: Feinde in den eigenen Reihen)
- Hamlen der Gefallene (Das Zerrissene Herz)
Anmerkungen
- Mit Mantra der Inschriften, Symbolische Haltung oder Schlussstein-Siegel (als Mesmer über arkane Mimikry zusammen mit symbolische Schnelligkeit ) kombinieren, um es häufiger einsetzen zu können.
Verwandte Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.Schild des Urteils(Elite-Fertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
- Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
+Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Weg zum Zielgegner darf nicht versperrt sein, sonst trifft der Speer des Lichts sein Ziel nicht.
- Der bedingte Schaden kommt zuerst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blitzspeer515Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.BlitzspeerAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Peinigung10110Zauber (Prophecies). Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden.PeinigungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Zusatzschaden ignoriert die Rüstung.
- Er wird mit dem Schaden des Angriffes zusammengefasst, der Gegner erleidet also nur einmal Schaden (zzgl. Zusatzschaden, z. B. von Kühler Sieg).
- Helden brechen die Verzauberung ab, wenn das Ziel eine Sekunde lang nicht angreift. Dadurch verschwenden sie sehr viel Energie.
- Dies lässt sich beheben, indem man ihnen die Fertigkeit sperrt, und manuell auf die gewünschten Ziele legt.
- Um den Druck noch weiter zu erhöhen, bietet sich zusätzlich Waffe des Großen Zwergs an.
Steinseelenschlag | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
Schaden | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.Heiliger Schlag (Doppelfertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.NachbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Bemerkungen
- Diese Fertigkeit ist nach den Steinseelen aus dem Echowald benannt. Einer von Ihnen ist auf dem Fertigkeitsbildchen zu sehen.
Beschreibung
- An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliger Schaden pro Sekunde | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 34 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 | 58 | 61 |
Brennen (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Maximaler Gesamtschaden | 95 | 110 | 120 | 135 | 164 | 174 | 189 | 204 | 214 | 229 | 244 | 254 | 283 | 298 | 308 | 323 | 338 | 348 | 363 | 392 | 402 | 417 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Tyria
- Barthimus der Fürsorgliche (Verfluchtes Land, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha.
- Der befallene Miju (Die Unterstadt, Vizunahplatz (Mission), in der Unterstadt nur bis Säuberung der Unterstadt)
- Der befallene Cho (Drachenhals (Mission))
- Der befallene Jingme (Verschlafene Gewässer (Mission))
- Ming das Urteil (Die Unterstadt, ab Säuberung der Unterstadt)
- Monströser befallener Mönch (Morostovweg) nur während Säuberung des Morostovweges
- Verpesteter Zunraa (Zen Daijun (Erforschbar)) nur während Säuberung von Zen Daijun
- Eye of the North
Hinweise zur Benutzung
- Vor dem Update vom 06. Januar 2012 lag der Vorteil gegenüber ähnlichen Zaubern des Elementarmagiers im rüstungsignorierenden Schaden und dem sofortigen Brennen. Somit fügte er auch im schweren Modus trotz der damals sehr hohen Rüstungswerte der Gegner einen beträchtlichen Schaden zu, während ähnliche Zauber allein durch die erhöhten Rüstungswerte ein stark verringertes Schadenspotential besaßen. Seit dem Update vom 06. Januar 2012 haben PvE-Gegner deutlich mehr Lebenspunkte, aber keine erhöhte Rüstung mehr.
- Die Feinde brennen bei jedem Treffer 1...3...3 Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also 5...7...7 Sekunden lang.
- Extrem effektiv gegen Untote, da hier Heiliger Schaden verdoppelt wird.
- Mit Snares oder Fertigkeiten, die zu Boden werfen, könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft.
- Wird oft mit RoJ abgekürzt.
- Für Heldengruppen sind Bosse mit Strahl des Urteils sehr gefährlich. Im schweren Modus entstehen durch einen Boss (doppelter Schaden außer in Prophecies) knapp 700 Schaden pro Gruppenmitglied über einen Zeitraum von 5+3 Sekunden (drei Sekunden "nachbrennen").
Verwandte Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
- Das Fertigkeitsbild und die Animation greifen das vielfach verwendete Motiv der Ionenkanone auf, die in Computerspielen wie Command & Conquer, Unreal Tournament 2003/2004 („Ion Painter“) oder Sacred („Lichtsäule“, „Himmelsleuchten“) aufgegriffen wird. Das Motiv ist stets eine Lichtsäule, die vom Himmel auf den Feind niedergeht.
Übersetzungsfehler: Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Symbol des Zorns | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
heiliger Schaden | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Zwar wirkt sich der Gunst der Götter-Bonus auf diesen Zauber aus, wird jedoch nicht durch Segen des Peinigers verstärkt.
- Seit dem Fertigkeits-Update vom 26. Februar 2010 steht in der ingame Beschreibung dieser Fertigkeit, dass sie angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügt, was aber nicht stimmt.
Verwandte Fertigkeiten
- Kirins Zorn5230Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.Kirins Zorn (Doppelfertigkeit)Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Kurzbeschreibung
- 8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal 5...61...75).
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximaler wiedergegebener Schaden | 5 | 10 | 14 | 19 | 24 | 28 | 33 | 38 | 42 | 47 | 52 | 56 | 61 | 66 | 70 | 75 | 80 | 84 | 89 | 94 | 98 | 103 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Schaden wird nur ausgelöst, wenn der Schaden von einem Gegner verursacht wurde, den man anvisieren kann. Ansonsten wird der Schaden nur verhindert. Das gilt auch für Tote.
- Der Effekt wird vor anderen Schutz-Verzauberungen ausgelöst. Wenn man also mit Schutzgeist belegt sein sollte, wird trotzdem der komplette Schaden beim Gegner verursacht.
- Der zugefügte Schaden ist Heiliger Schaden.
- Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie Umkehrung des Schicksals.
- Bei niedrigen Schadensmengen ist Rachsüchtige Waffe besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den GdG-Bonus qualifiziert ist. Xinraes Waffe und Waffe der Behebung haben eine Progression, die mit Umkehrung des Schadens vergleichbar ist, sodass sie meist die bessere Alternative sind (allerdings den Elite-Platz benötigen). Sowohl die drei Waffen als auch die Fertigkeit können den Tod verhindern.
- Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück.
- Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist.
- Umkehrung des Schadens kann sich selbst kontern. Sind Angreifer und Angegriffener beide mit Umkehrung des Schadens verzaubert, so wehrt die Verzauberung des Angreifers den Effekt des Schadensrückwurfs ab und der Schaden wird „normal“ zugefügt. Einzig bei Schäden oberhalb des Limits wird dadurch ein Schadenspaket in zwei kleinere geteilt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Der Kämpfer auf dem Fertigkeitsbild stößt sich selbst ein Schwert in den Rücken. Der Teil des Arms, der zur rechten Seite aus dem Bild ragt, ist auf der linken Seite entsprechend sichtbar.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- Richtet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 | 32 | 34 | 37 | 39 | 42 | 44 | 46 | 49 | 51 | 54 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 | 68 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zu dem doppelten Schaden durch die Tatsache, dass sie herbeigerufene Kreaturen sind, erleiden Diener noch einmal das doppelte dafür, dass sie Untote sind.
- Dies bedeutet also, dass es bei einem Diener mit Rang 12 in Peinigungsgebeten 196 Schaden verursacht und dieser ist rüstungsignorierend.
Vergeltung | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Kurzbeschreibung
- Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...17...20 Punkte) auf den Verursacher zurück.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Max. Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Dieser Zauber verringert den Schaden nicht, er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
- Dieser Zauber wirkt nur auf Angriffe, nicht auf Zauber oder Siegel. Entsprechend sollte er unter normalen Umständen nur gegen größere Mengen Kämpferklassen eingesetzt werden, nicht gegen Zauberwirker.
- Der Zauber wirkt auf den tatsächlich erlittenen Schaden, also nach möglichen Schadensreduzierungen, wobei der so errechnete Wert abgerundet wird. Es wird jedoch ein Minimalschaden von 1 verursacht, selbst wenn das verzauberte Ziel 0 Schaden erleidet.
Verwandte Fertigkeiten
- Heiliger Zorn10110Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).Heiliger ZornAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beschreibung
- Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...70...85 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Wichtiger als die Verhexungsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 70 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in dem Bereich (größte Offensivreichweite im Spiel), rüstungsignorierend, alle 13 Sekunden, für nur 5 Energie.
- Eine sehr ähnliche Fertigkeit ist Verhexung brechen vom Mesmer:
- Verhexung brechen kostet deutlich mehr Energie, macht aber größeren Schaden und kann aufgrund seiner schnellen Wiederaufladung öfter verwendet werden.
- Beide Fertigkeiten verursachen Schaden, der Rüstung ignoriert. Manche Gegner sind allerdings gegenüber dem heiligen Schaden von Verhexung zerschlagen sehr empfindlich: Verhexung zerschlagen verursacht heiligen Schaden, der gegen Untote verdoppelt wird.
- Verhexung brechen ist bei Charakterklassen mit umfangreicher Energieregeneration beziehungsweise viel Energie (beispielsweise durch Seelensammlung bei Nekromanten, Energiespeicherung bei Elementarmagiern, Inspirationsmagie oder durch Verwendung der Fertigkeit Blut ist Kraft) das Mittel der Wahl, weil es in kürzerer Zeit mehr Verhexungen entfernen und mehr Schaden verursachen kann.
- Verhexung zerschlagen ist für Spieler die Probleme mit dem Energiemanagement haben besser geeignet. Auch für Benutzer von Peinigungsgebeten, die nicht ohne weiteres mit Beherrschungsmagie arbeiten können, ist dies eine gute Alternative.
- Verhexung zerschlagen hat eine merklich größere Reichweite.
Verwandte Fertigkeiten
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
- Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.Zustand zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an. +20 Sekunden zur Aufladezeit, falls der Gegner weniger als 33% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliger Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Shen der Magistrat (Wajjun-Basar)
- Quufu (Wajjun-Basar, nur bei der Quest: Direkt an die Spitze)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit hat eine sehr kurze Aufladezeit und macht eine Menge stetigen unblockbaren Heiligen Schaden.
- Das größte Problem dieser Fertigkeit sind ihre verhältnismäßig hohen Energiekosten von 10. Um Totzeiten zu verhindern, verbindet man Wort des Tadels am besten mit Energieverwaltungs-Fertigkeiten wie Göttlicher Geist oder mit Inspirationsmagie-Fertigkeiten des Mesmers.
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild ist die Nahaufnahme des unteren Teils eines Gesichtes zu sehen. Der Mund des Mannes ist offen, und Lichtstrahlen strömen aus ihm heraus.
Zustand zerschlagen | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in dem Bereich 10...50...60 Punkte heiligen Schaden. Kurzbeschreibung: Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wichtiger als die Zustandsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 50 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 8 Sekunden, für nur 5 Energie.
- Um stets einen Zustand in der eigenen Gruppe „parat“ zu haben, kann man diese durch einen Nekromanten auch selbst verursachen:
- Entweder durch Fertigkeiten, die beim Wirker selbst Zustände verursachen, wie z.B. Bluttrinker, Siegel der Qual oder Frostbeulen.
- Oder durch Fertigkeiten, die Krankheit verursachen (z.B. Ansteckung, Verrottendes Fleisch, Strahlungsfeld...). Krankheit ist ansteckend und kann leicht auf die eigene Gruppe zurückschlagen - was hier ein Vorteil ist, da ihr sie dann zerschlagen und so Schaden verursachen könnt.
- Elementarmagier können mithilfe von Brennende Eile den Zustand Brennen auf sich selbst verursachen, den sie hierfür nutzen können.
- Man sollte beachten, dass die meisten Fertigkeiten, die einem selbst Zustände zufügen, bei Zaubererklassen zu finden sind, die sich ganz vorne in der Regel nicht so gut machen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Seiten mit ignorierten Anzeigetiteln
- Verzauberung
- Mönchsfertigkeit (Basis)
- Peinigungsgebete-Fertigkeit
- Kostet 25 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht heiligen Schaden
- Mönchsfertigkeit (Prophecies)
- Kostet 10 Energie
- Sofort wiederaufladend
- Benötigt Aufrechterhaltung
- Verursacht Energiegewinn
- Verursacht Adrenalingewinn
- Nutzt Schaden aus
- Elite-Fertigkeit
- Mönchsfertigkeit (Nightfall)
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Niederwurf aus
- Verhindert Niederwurf
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Verhexung
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Angriff aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Name
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Feuerschaden
- Verursacht Energieverlust
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schadenstypänderung
- Verringert Rüstung
- Nutzt Lebenspunktopfer aus
- Siegel
- Mönchsfertigkeit (Eye of the North)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Verzauberung aus
- Fertigkeit
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 8-sekündige Aufladezeit
- Doppelfertigkeit
- Zauber
- Mönchsfertigkeit (Factions)
- Kostet 15 Energie
- 45-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 15-sekündige Aufladezeit
- Sendet Geschoss aus
- Erhöht Schaden
- Verursacht Brennen
- 3-sekündige Aufladezeit
- Verringert Schaden
- Nutzt herbeigerufene Kreatur aus
- 12-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Entfernung aus
- Entfernt Verhexung
- 2-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Wiederaufladezeit
- 7-sekündige Aufladezeit
- Entfernt Zustand
- Mönch Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz