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Permasin: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Rusher ===
=== Rusher ===
{{Fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Siegel der mystischen Geschwindigkeit|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Dunkle Flucht|Herz der Schatten}}
{{Fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Schleier des Kummers|Natürlicher Schwung|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Dunkle Flucht|Herz der Schatten}}


=== Farmer ===
=== Farmer ===

Aktuelle Version vom 9. Mai 2011, 01:10 Uhr

Permasin, Perma, Perma-Assa, Assa-Tank, SF
Art Solo
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Tanken, Farmen, Rushen
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Beschreibung[Bearbeiten]

Das Permasin-Build (aus Permanent-Schattenform-Assassine gekürzt), manchmal auch als Perma oder SF(-Sin) bezeichnet, ist eigentlich ein Tankbuild, das allerdings so gut funktioniert, dass es auch häufig zum Farmen genutzt wird.

Ursprünglich schütze Schattenform sowohl vor Angriffen als auch vor Zaubern und etablierte sich somit in etlichen Builds. Heutzutage bietet sie nur noch Zauberschutz, dieser ist jedoch bemerkenswert einfach aufrechtzuerhalten, entsprechend ist die Fertigkeit nach wie vor populär.

Das Buildkonzept ist insbesondere wohl die beliebteste Form des Tankens und wird daher in sämtlichen Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein verwendet. Auch in zahlreichen Solo-Farmbuilds ist Schattenform enthalten.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • Kostengünstiger Schutz vor Zaubern
  • Bereits auf Attributsrang 12 – und somit von jeder Klasse – aufrechtzuerhalten (zusammen mit Tödliches Paradoxon und Verzauberungs-Waffensuffix)
  • Etwas Schadensreduktion (für jede Assassinenverzauberung)

Schwächen[Bearbeiten]

  • Nach wie vor verwundbar durch Angriffe, Flächenschäden und Zauber ohne direktes Ziel
  • Insbesondere durch Angriffe anfällig gegen Unterbrechung

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Um Schattenform aufrecht erhalten zu können, muss man die Wiederaufladezeit verkürzen. Dazu bietet sich vor allem Tödliches Paradoxon an, des Weiteren wird auch die Glyphe der Schnelligkeit bzw. in Teambuilds die Essenz der Geschwindigkeit verwendet. Da man sich hauptsächlich vor Angriffen schützen muss, bietet Schleier des Kummers eine praktische Ergänzung, da dieser ebenfalls aus der Schattenkünste-Linie stammt und außerdem, als eine Assassinen-Verzauberung, weitere Schadensreduktion bewirkt.

Eine Waffe mit Verzauberungs-Suffix erleichtert die Sache, notwendig wird sie jedoch erst, wenn man mit eher niedrigem Schattenkünsterang spielt oder eine nicht allzu starke Wiederaufladezeitsverkürzung verwendet, wie die Essenz der Geschwindigkeit.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Tank[Bearbeiten]

Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes

Rusher[Bearbeiten]

Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Natürlicher Schwung512Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Natürlicher Schwung.jpg
Natürlicher Schwung
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Herz der Schatten5¼15Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Herz der Schatten.jpg
Herz der Schatten

Farmer[Bearbeiten]

Siehe Spektral-Vaettire farmen.

weitere Ergänzungsfertigkeiten[Bearbeiten]

Neben den bereits genannten Fertigkeiten gibts es einige typische Ergänzungen und Kombinationen:


Schaden:

Eventuell dazu, für den Energiehaushalt:


Schutz bzw. Heilung:


Weiteres:

  • Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Konzentration.jpg
     Glyphe der Konzentration
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Perma Shadow Form