Permasin: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) (Komplettupdate. Insbesondere alte Builds rausgeworfen, die wollen wir nicht horten. (und nen Edit-Konflikt mit Ra :/ )) |
Cherry (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
Um Schattenform aufrecht erhalten zu können, muss man die [[Wiederaufladezeit]] verkürzen. Dazu bietet sich vor allem [[Tödliches Paradoxon]] an, des Weiteren wird auch die [[Glyphe der Schnelligkeit]] bzw. in Teambuilds die [[Essenz der Geschwindigkeit]] verwendet. Da man sich hauptsächlich vor Angriffen schützen muss, bietet [[Schleier des Kummers]] eine praktische Ergänzung, da dieser ebenfalls aus der | Um Schattenform aufrecht erhalten zu können, muss man die [[Wiederaufladezeit]] verkürzen. Dazu bietet sich vor allem [[Tödliches Paradoxon]] an, des Weiteren wird auch die [[Glyphe der Schnelligkeit]] bzw. in Teambuilds die [[Essenz der Geschwindigkeit]] verwendet. Da man sich hauptsächlich vor Angriffen schützen muss, bietet [[Schleier des Kummers]] eine praktische Ergänzung, da dieser ebenfalls aus der Schattenkünste-Linie stammt und außerdem, als eine Assassinen-Verzauberung, weitere Schadensreduktion bewirkt. | ||
Eine Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|Verzauberungs-Suffix]] erleichtert die Sache, notwendig wird sie jedoch erst, wenn man mit eher niedrigem Schattenkünsterang spielt oder eine nicht allzu starke Wiederaufladezeitsverkürzung verwendet, wie die Essenz der Geschwindigkeit. | Eine Waffe mit [[Verzauberung_(Suffix)|Verzauberungs-Suffix]] erleichtert die Sache, notwendig wird sie jedoch erst, wenn man mit eher niedrigem Schattenkünsterang spielt oder eine nicht allzu starke Wiederaufladezeitsverkürzung verwendet, wie die Essenz der Geschwindigkeit. |
Version vom 9. Mai 2011, 00:41 Uhr
Permasin, Perma, Perma-Assa, Assa-Tank, SF | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Tanken, Farmen, Rushen | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Beschreibung
Das Permasin-Build (aus Permanent-Schattenform-Assassine gekürzt), manchmal auch als Perma oder SF(-Sin) bezeichnet, ist eigentlich ein Tankbuild, das allerdings so gut funktioniert, dass es auch häufig zum Farmen genutzt wird.
Ursprünglich schütze Schattenform sowohl vor Angriffen als auch vor Zaubern und etablierte sich somit in etlichen Builds. Heutzutage bietet sie nur noch Zauberschutz, dieser ist jedoch bemerkenswert einfach aufrechtzuerhalten, entsprechend ist die Fertigkeit nach wie vor populär.
Das Buildkonzept ist insbesondere wohl die beliebteste Form des Tankens und wird daher in sämtlichen Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein verwendet. Auch in zahlreichen Solo-Farmbuilds ist Schattenform enthalten.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Kostengünstiger Schutz vor Zaubern
- Bereits auf Attributsrang 12 – und somit von jeder Klasse – aufrechtzuerhalten (zusammen mit Tödliches Paradoxon und Verzauberungs-Waffensuffix)
- Etwas Schadensreduktion (für jede Assassinenverzauberung)
Schwächen
- Nach wie vor verwundbar durch Angriffe, Flächenschäden und Zauber ohne direktes Ziel
- Insbesondere durch Angriffe anfällig gegen Unterbrechung
Fertigkeitenwahl
Um Schattenform aufrecht erhalten zu können, muss man die Wiederaufladezeit verkürzen. Dazu bietet sich vor allem Tödliches Paradoxon an, des Weiteren wird auch die Glyphe der Schnelligkeit bzw. in Teambuilds die Essenz der Geschwindigkeit verwendet. Da man sich hauptsächlich vor Angriffen schützen muss, bietet Schleier des Kummers eine praktische Ergänzung, da dieser ebenfalls aus der Schattenkünste-Linie stammt und außerdem, als eine Assassinen-Verzauberung, weitere Schadensreduktion bewirkt.
Eine Waffe mit Verzauberungs-Suffix erleichtert die Sache, notwendig wird sie jedoch erst, wenn man mit eher niedrigem Schattenkünsterang spielt oder eine nicht allzu starke Wiederaufladezeitsverkürzung verwendet, wie die Essenz der Geschwindigkeit.
Beispielleiste
Tank
|
Rusher
|
Farmer
Siehe Spektral-Vaettire farmen.
weitere Ergänzungsfertigkeiten
Neben den bereits genannten Fertigkeiten gibts es einige typische Ergänzungen und Kombinationen:
Schaden:
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-Rüstung undAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Eventuell dazu, für den Energiehaushalt:
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Schutz bzw. Heilung:
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Lang anhaltende Assassinen-Verzauberung, für mehr Schadensreduktion:
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.Weg der PerfektionAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Weg des MeistersAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weiteres:
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der KonzentrationOhne Attribut (Elementarmagier)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)