Permasin: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Ra (Diskussion | Beiträge) (Sektion: Heutiges Build überarbeitet.) |
||
Zeile 68: | Zeile 68: | ||
==Heutiges Build== | ==Heutiges Build== | ||
Da | Da die obigen Builds seit dem [[Spielupdates/20100226#Assassine|Nerf]] nicht mehr funktionieren, wurden schnell neue Builds entworfen. Folgendes Beispielbuild wird heute beispielsweise für [[FoWSC]] und [[KathSC]] verwendet. | ||
Dies sieht ungefähr wie folgt aus: | Dies sieht ungefähr wie folgt aus: | ||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schattenform|Schleier des Kummers|Erdrüstung|Variabel|Variabel|Variabel|Variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Erdmagie|verteilung2=12}} | ||
Erste optionale Fertigkeit: | |||
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}} wenn man ohne Essenz spielt | |||
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}} um zu verhindern, dass Schattenform unterbrochen wird | |||
Wenn man mit einer [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenz]] spielt und keine Unterbrecher befürchten muss, kann man eine weitere der unteren Fertigkeiten mitnehmen. | |||
Weitere optionale Fertigkeiten: | |||
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | |||
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | |||
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} mit {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geistige Sperre}} | |||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}} | |||
*{{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}} mit {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}} | |||
*{{fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} |
Version vom 21. September 2010, 14:55 Uhr
Hinweis: Seit dem Update vom 26. Februar 2010 schützt Schattenform nur noch vor Zaubern, somit haben sich die Herangehensweisen und Möglichkeiten deutlich verändert. |
Permasin, Perma, Perma-Assa, Assa-Tank, SF | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Tanken | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Beschreibung
Das Permasin-Build (aus Permanent-Schattenform-Assassine gekürzt), manchmal auch als Perma oder SF(-Sin) bezeichnet, ist eigentlich ein Tankbuild, das allerdings so gut funktioniert, dass es auch häufig zum Farmen genutzt wird.
Das Build ist so stark, weil durch Schattenform fast jeder Schaden abgewendet wird (für Ausnahmen siehe den Abschnitt Schwächen). Das Build ist wohl die beliebteste Form des Tankens und wird daher in sämtlichen Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein verwendet. Aber auch in zahlreichen Solo-Farmbuilds ist Schattenform enthalten. Allerdings verlangen sehr viele Spieler, einen Nerf von Schattenform, da ihnen die Elite-Fertigkeit zu stark vorkommt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Verhindert fast jeden Schaden
- Mit etwas Übung leicht zu spielen
Schwächen
- Man erleidet weiterhin Schaden von Zaubern mit Flächenschaden, die kein direktes Ziel brauchen oder (wenn man nicht alleine ist) ein Ziel in Reichweite des Zaubern bei einem anvisiert haben, sowie von Fertigkeiten aller Art, die keine Zauber oder Angriffe sind, passiv ausgelösten Fertigkeitseffekten (wie z.B. Siegel, Entgegnung, Kühler Sieg, Fallen, Brandpfeile oder Vergeltung)
Fertigkeitenwahl
Um Schattenform aufrecht erhalten zu können, muss man die Wiederaufladezeit verkürzen. Dazu bieten sich die Fertigkeiten Tödliches Paradoxon und Glyphe der Schnelligkeit an. Allerdings benötigt man zusätzlich eine Casterwaffe und selbst dann bleiben nur wenige Sekunden, um Schattenform zu erneuern.
Es gibt auch die Möglichkeit, die Schattenform mit Tödliches Paradoxon und Arkanes Echo aufrecht zu halten, welches allerdings etwas schwieriger ist. Auch hierzu benötigt man eine Casterwaffe.
Beispielleiste
Assassine/Elementarmagier
|
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-Rüstung in Kombination mitAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Selbstschutz:
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.PreschenOhne Attribut (Assassine)
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Assassine/Mesmer
|
Schaden:
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei in Kombination mitAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-AlptraumAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Selbstschutz:
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
Rushen:
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.PreschenOhne Attribut (Assassine)
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Hinweis zur Benutzung
Zuerst castet man Tödliches Paradoxon, Arkanes Echo und danach Schattenform. Betrachtet man nun die Fertigkeit Schattenform, wie er sich wieder auflädt, so wartet man bis er kurz vor der unteren linken Ecke ist, und castet die gedoppelte Schattenform. Danach fängt man wieder an, sobald Arkanes Echo wieder aufgeladen ist. Da man die Aufladezeit als Zeitmarke fürs casten nimmt, sollte man keine Waffe mit Chance auf Reduzierte Fertigkeitswiederaufladung verwenden (folglich keinen Stab und keine Waffe mit der Inschrift "Auf die Erinnerung").
Heutiges Build
Da die obigen Builds seit dem Nerf nicht mehr funktionieren, wurden schnell neue Builds entworfen. Folgendes Beispielbuild wird heute beispielsweise für FoWSC und KathSC verwendet.
Dies sieht ungefähr wie folgt aus:
|
Erste optionale Fertigkeit:
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der Schnelligkeit wenn man ohne Essenz spieltAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der Konzentration um zu verhindern, dass Schattenform unterbrochen wirdOhne Attribut (Elementarmagier)
Wenn man mit einer Essenz spielt und keine Unterbrecher befürchten muss, kann man eine weitere der unteren Fertigkeiten mitnehmen.
Weitere optionale Fertigkeiten:
- "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle Flucht mitAttribut: Schattenkünste (Assassine)Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige SperreAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-Rüstung mitAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.Steinfleisch-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)