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Pest-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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*Mit dieser Fertigkeit kann man problemlos [[Benommenheit]] übertragen. Da "Pest-Siegel" kein Zauber ist, wird es auch nicht unterbrochen. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 18. Februar 2011, 21:37 Uhr
Beschreibung
- Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...180...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Mißerfolg.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlängerung der Zustandsdauer | 100 | 107 | 113 | 120 | 127 | 133 | 140 | 147 | 153 | 160 | 167 | 173 | 180 | 187 | 193 | 200 | 207 | 213 | 220 | 227 | 233 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Kombiniert mit Zustände entziehen, Veratas Opfer oder Widerliches Gelage kann man kleinere Pakete an Zuständen an den Feind schicken.
- Wenn man dazu noch Epidemie verwendet kann man die verlängerten Zustände auf alle Gegner um den Gegner verteilen.
- Mit dieser Fertigkeit kann man problemlos Benommenheit übertragen. Da "Pest-Siegel" kein Zauber ist, wird es auch nicht unterbrochen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zustand einflößen
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.EpidemieOhne Attribut (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Plague Signet