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Azurkamm: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Januar 2007, 19:57 Uhr
Vorlage:Infobox Trophäe Ein Azurkamm ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
- Salzgischt-Drache
- Steinhaut-Drache (alle erforschbaren Gebiete südlich von Cavalon)
Wiederverwertung
- 1-2 Schuppen
Sammler
Farrer + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Seemannsruh | Sammelt: 5 Azurkämme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schmetterlingsmesser | Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +20% (bei Verhexung) Beidhändig |
125 | ||
Starrendes Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) |
125 | ||
Sturmartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Geheiligtes Götzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete) Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Recurvebogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) Recurvebogen, zweihändig |
125 | ||
Wiederherstellungs-Fokus | Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 |
Keotah + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Stumme Brandung direkt am Ausgang zur Seemannsruh | Sammelt: 4 Azurkämme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Langdolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) Beidhändig |
125 | ||
Knochen-Stab | Energie +10 Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Erd-Schriftrolle | Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Heil-Ankh | Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Holzbuckelschild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) |
125 | ||
Wiederherstellungs-Fokus | Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
125 |