Prophetin Varesh: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. April 2010, 13:13 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Prophetin Varesh | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Zuordnung | Margoniter | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 29 (32) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung
In der Mission Ruinen von Morah treten wir einer veränderten Varesh Ossa gegenüber. Der Einfluss Abaddons ist spürbar, sichtbar, sie hat an Macht gewonnen - und an Gnadenlosigkeit. Die Überzeugung, ihren Herrn aus seinem Gefängnis zu befreien ist ungebrochen und ihr Körper dank dämonischer Mächte stärker denn je. Doch genau dies ist auch gleichzeitig ihr Schwachpunkt.
Der Prophetin Varesh sollte sich nur ein Nahkämpfer wirklich nähern, da sie schon mit normalen Sensenattacken sehr viel Schaden austeilen kann. Sollten sich dann noch mehr Nahkämpfer mit ihr beschäftigen, können die Mönche schnell überlastet werden.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Angriff (Nightfall). 30 Sekunden erleiden alle Feinde in dem Bereich 15 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Jeder Feind, der, wenn er getroffen wird, eine Fertigkeit einsetzt, wird zu Boden geworfen.ErdstrudelOhne Attribut (Monster)
- Verhexung (Nightfall). Wenn der verhexte Gegner das nächstemal eine Verzauberung verliert, verliert er alle Verzauberungen.VerzauberungszerfallOhne Attribut (Monster)
- Froststrudel5130Angriff (Nightfall). 30 Sekunden erleiden alle Feinde in dem Bereich alle 3 Sekunden 50 Punkte Kälteschaden. Jeder Feind, der sich bewegt, wenn er getroffen wird, bewegt sich 10 Sekunden um 90% langsamer.FroststrudelOhne Attribut (Monster)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Obwohl sie noch größtenteils menschlich wirkt, ist sie von der Spielmechanik her schon ein Margoniter.
- Später wird sie als Kommandeurin Varesh wiedergeboren.
- Man kann man sie zu Boden werfen