R-Spike: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | |||
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei versursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit [[Brusttrommler]] und [[Trennende Waffe]] für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffen auf die Spieler (inklusive [[Trennende Waffe]]). Die Mönche kümmern sich üblicherweise um das Überleben der Gruppe. | |||
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei nur der [[Wilder Schuss|Wilde Schuss]] als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist wird [[Doppelschuss]] und [[Gegabelter Pfeil]] verwendet. Möglich ist aber auch [[Scharfer Pfeil]], wenn der Paragon [["Zielt auf die Augen!"]] verwendet oder [[Schuss des Faultierjägers]], welcher aber nach dem [[nerf]] unüblich geworden ist. | |||
Als Bögen werden folgende verwendet: | |||
*Vampir-Langbogen d. Tapferkeit | |||
*Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit | |||
*Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit | |||
*Trenn-Hornbogen d. Tapferkeit | |||
Der Paragon hat neben der Aufgabe der Tiefen Wunde, die Movementcontrol des [[Geisterheld]]en oder die Erleichterung der Spikes. | |||
Der Ritualist [[snare]]d die Feinde und setzt die Waffen auf die Verbüdeten. | |||
Die Mönche verfolgen die Aufgabe, wie in jedem Build. | |||
== Stärken und Schwächen == | |||
=== Stärken === | |||
*starke Backline | |||
* | *harte Spikes | ||
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*Blocks | |||
*kein Flächenschaden | |||
*nur bedingt splitfähig | |||
== Fertigkeitenwahl == | |||
===Waldläufer=== | |||
*[[Glaspfeile]], um den Schaden zu erhöhen. | |||
*[[Doppelschuss]], [[Gegabelter Pfeil]], [[Scharfer Pfeil]], [[Wilder Schuss]], um die Spikes zu realisieren. | |||
*[[Blitzreflexe]], um die Spikegeschwindigkeit zu erhöhen, oder um sich vor gegnerischen Angriffen zu schützen. | |||
*[[Günstige Winde]], um die Flugzeit zu vermindern. | |||
*[[Ablenk-Schuss]], um z.B. das [[Siegel der Wiederbelebung]] zu unterbrechen. | |||
*Diverse Zweitklassenfertigkeiten, wie [[Abwehr gegen Feinde]], [[Gebrochene Verhexung]], [[Verzauberungen entreißen]]. | |||
*[[Festnageln]], um bestimmte Ziele zu verlangsamen. | |||
== | ===Paragon=== | ||
*[[Brusttrommler]] zum spiken | |||
*[["Zieht Euch zurück!"]], [["Beeilt Euch!"]], [[Lied der Konzentration]], um auf [[König des Hügels]]- und [[Reliquienlauf]]-Karten die Runner oder den Geisterheld zu unterstützen. | |||
*[[Totenstarre]] oder [[Sturm zerschlagen]], um den Feind zum Spike zu behindern. | |||
*[[Siegel der Wiederkehr]] als [[hard res]]. | |||
===Ritualist=== | |||
*[[Grausame Waffe]], [[Trennende Waffe]], [[Wesentliche Waffe]] zur Unterstützung der Gruppenmitglieder. | |||
*[[Abwehr gegen Feinde]], [[Zupackende Erde]] zur Verlangsamung der Gegner. | |||
*[[Eisfesseln]] oder [[Wasserdreizack]] zur Movementcontrol vereinzelter Ziele. | |||
*[[Fleisch von meinem Fleisch]] als [[hard res]]. | |||
== | ===Mönche=== | ||
Es werden ein Standart-[[Protter]] und zwei [[Segen des Heilers]]-Heiler verwendet. | |||
== Beispielleiste == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Blitzreflexe|Blutsauger-Siegel|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Gebrochene Verhexung|Günstige Winde|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Abwehr gegen Feinde|Festnageln|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Zielt auf die Augen!"|Brusttrommler|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Sturm zerschlagen|Lied der Konzentration|Mantra des Abschlusses|Siegel der Wiederkehr}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Schattenwaffe|Grausame Waffe|Trennende Waffe|Wesentliche Waffe|Eisfesseln|Abwehr gegen Feinde|Zuspackende Erde|Fleisch von meinem Fleisch}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Fürbitte der Heilung|Anderen Heilen|Verhexung heilen|Heilender Samen|Gruppe heilen|Zustände entziehen|Segen des Heilers|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Lebensmantel|Geisterbindung|Schild der Absorption|Wächter|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Aegis|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Leben einflößen|Verhexung heilen|Kraftentzug|Gebrochene Verhexung|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Blitzreflexe| | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Brusttrommler | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Grausame Waffe| | |||
{{Fertigkeitenleistebox| | |||
{{Fertigkeitenleistebox| | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist | |||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] | ||
[[Kategorie:Build]] | [[Kategorie:Build]] |
Version vom 6. August 2009, 19:37 Uhr
Ranger-Spike | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | ||
Anwendungsgebiet | Aufstieg der Helden | |
Kern | Glaspfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Brusttrommler
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Trennende Waffe 5110 Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. Trennende Waffe
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Beschreibung
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei versursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit Brusttrommler und Trennende Waffe für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffen auf die Spieler (inklusive Trennende Waffe). Die Mönche kümmern sich üblicherweise um das Überleben der Gruppe.
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei nur der Wilde Schuss als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist wird Doppelschuss und Gegabelter Pfeil verwendet. Möglich ist aber auch Scharfer Pfeil, wenn der Paragon "Zielt auf die Augen!" verwendet oder Schuss des Faultierjägers, welcher aber nach dem nerf unüblich geworden ist.
Als Bögen werden folgende verwendet:
- Vampir-Langbogen d. Tapferkeit
- Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit
- Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit
- Trenn-Hornbogen d. Tapferkeit
Der Paragon hat neben der Aufgabe der Tiefen Wunde, die Movementcontrol des Geisterhelden oder die Erleichterung der Spikes.
Der Ritualist snared die Feinde und setzt die Waffen auf die Verbüdeten.
Die Mönche verfolgen die Aufgabe, wie in jedem Build.
Stärken und Schwächen
Stärken
- starke Backline
- harte Spikes
Schwächen
- Blocks
- kein Flächenschaden
- nur bedingt splitfähig
Fertigkeitenwahl
Waldläufer
- Glaspfeile, um den Schaden zu erhöhen.
- Doppelschuss, Gegabelter Pfeil, Scharfer Pfeil, Wilder Schuss, um die Spikes zu realisieren.
- Blitzreflexe, um die Spikegeschwindigkeit zu erhöhen, oder um sich vor gegnerischen Angriffen zu schützen.
- Günstige Winde, um die Flugzeit zu vermindern.
- Ablenk-Schuss, um z.B. das Siegel der Wiederbelebung zu unterbrechen.
- Diverse Zweitklassenfertigkeiten, wie Abwehr gegen Feinde, Gebrochene Verhexung, Verzauberungen entreißen.
- Festnageln, um bestimmte Ziele zu verlangsamen.
Paragon
- Brusttrommler zum spiken
- "Zieht Euch zurück!", "Beeilt Euch!", Lied der Konzentration, um auf König des Hügels- und Reliquienlauf-Karten die Runner oder den Geisterheld zu unterstützen.
- Totenstarre oder Sturm zerschlagen, um den Feind zum Spike zu behindern.
- Siegel der Wiederkehr als hard res.
Ritualist
- Grausame Waffe, Trennende Waffe, Wesentliche Waffe zur Unterstützung der Gruppenmitglieder.
- Abwehr gegen Feinde, Zupackende Erde zur Verlangsamung der Gegner.
- Eisfesseln oder Wasserdreizack zur Movementcontrol vereinzelter Ziele.
- Fleisch von meinem Fleisch als hard res.
Mönche
Es werden ein Standart-Protter und zwei Segen des Heilers-Heiler verwendet.
Beispielleiste
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