Rabenthron: Unterschied zwischen den Versionen
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*Man muss immer wieder Tore öffnen, indem man eine Fackel an brennenden Flammenpodesten anzündet und noch nicht brennende Podeste mit der Fackel entfacht. Die Fackeln dazu befinden sich immer in der nähe der Podeste in einer Truhe. Diese trägt auch einfach nur die Bezeichnung ''Truhe'' und kann ohne Hilfsmittel geöffnet werden. | *Man muss immer wieder Tore öffnen, indem man eine Fackel an brennenden Flammenpodesten anzündet und noch nicht brennende Podeste mit der Fackel entfacht. Die Fackeln dazu befinden sich immer in der nähe der Podeste in einer Truhe. Diese trägt auch einfach nur die Bezeichnung ''Truhe'' und kann ohne Hilfsmittel geöffnet werden. | ||
*Ein [[MM]] empfiehlt sich eher nicht, da die meisten Gegner keine Leichen hinterlassen. | *Ein [[MM]] empfiehlt sich eher nicht, da die meisten Gegner keine Leichen hinterlassen. | ||
*Obwohl der | *Obwohl der Dungeon nicht zu den Schwierigsten gehört, sollte man etwas gegen Sterbemalus mitnehen, denn im Gegensatz zu anderen Dungeons trifft man hier auf wenige starke Gegner, sodass Malus nicht sonderlich schnell abgebaut wird. Insbesondere ist Vorsicht bei Elementarmagier-Bossen geboten. | ||
Version vom 17. Januar 2010, 17:31 Uhr
Allgemein | Bild im Kompendium | |
---|---|---|
Eingang in | Varajar-Moor | |
Ebenen | 3 | |
Truhe | Zerstörer-Truhe | |
Gehört zu Quest | Die Bresche (Quest) | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 1500 (Norn) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 750 (Norn) |
Beschreibung
,,Der Rabenthron, der Ort, an dem der Rabenschrein steht, wird von der Familie unseres Freundes Olaf beschützt. Hält man am Schrein andacht, verleiht einem das die Macht des Rabengeistes. König Jalis schickte aus Dankbarkeit für Olafs Gastfreundschaft bei der Ankunft der Deldrimor-Zwerge in den Fernen Zittergipfeln eine Gruppe von Zwergen und einen klugen Asura aus, um diesen heiligen Ort vor den Zerstörern zu schützen. Da wir wussten, wozu die Zerstörer fähig sind, zögerten wir keine Sekunde und beschlossen, den Zwergen zu helfen."
Das Verlies besteht aus drei Ebenen und hat im Verlies-Kompendium die Nr. 8; der Endgegner ist ein starker Zerstörer auf Stufe 29, der ähnlich wie ein Nekromant-Zerstörer ist und zum Erfüllen der Verlies-Quest vernichtet werden muß.
* Eine ausführliche Lösung zu diesem Verlies findet sich hier: Die Bresche (Quest)
Der Weg zum Verlies
Reise vom Olafsheim nordwestlich. Der Eingang zum Verlies ist in der Nordwestlichen Ecke der Varajar-Moor. Um dieses Verlies abzuschließen mußt du mit Olrun Olafdottir (sie steht vor dem Verlies) sprechen und die Quest Die Bresche annehmen.
Ausgänge
Erforschbare Gebiete
NSCs
- Sammler:
- Pfadfinder Nolan (Ebene 1)
- Asura:
- Techniker Xapp (Ebene 1,2 und 3 Er folgt einem von Anfang an und kann weder sterben noch kämpfen, dafür aber Schneeballfallen wieder aktivieren)
- Zwerge:
- Hauptmann Sargen (Ebene 3)
- Zwergen-Späher (Ebene 3)
- Zwergen-Flicker (Ebene 3)
Gegner
Im Verlies tauchen Frostkobolde, Zerschmettertes Eis etc. alle möglichen Vaettire und ganz wichtig: Zerstörer auf. Bei den Zerstörern befinden sich auch immer die Verlies-Schlüssel. Feuer-Elementarmagier sind also weniger zu gebrauchen.
Monster
- Zerstörer:
- 28 (30) Zerstörer der Knochen (Ebene 1, 2, und 3)
- 28 (30) Zerstörer des Fleischs (Ebene 1, 2, und 3)
- 28 (30) Zerstörer der Sehnen (Ebene 1, 2, und 3)
- 28 (30) Zerstörer der Taten (Ebene 2 und 3)
- 28 (30) Zerstörer der Horden (Ebene 1, 2, und 3)
- 28 (30) Zerstörer der Hoffnung (Ebene 1 und 2)
- 28 (30) Zerstörer der Gedanken (Ebene 1, 2, und 3)
- 28 (30) Zerstörer der Leben (Ebene 1, 2, und 3)
- Drachen:
- 20 Chromatischer Lindwurm (Ebene 1 und 2)
- Schaufler:
- 20 Schaufler-Krieger (Ebene 2)
- 20 Schaufler-Jäger (Ebene 2)
- 20 Schaufler-Gärtner (Ebene 2)
- 20 Schaufler-Ausweider (Ebene 2)
- Bosse:
- 29 (32) Seuche der Zerstörung (technisch gesehen kein Boss)
- 28 Schnitter der Zerstörung
Sonstiges
- Man muss immer wieder Tore öffnen, indem man eine Fackel an brennenden Flammenpodesten anzündet und noch nicht brennende Podeste mit der Fackel entfacht. Die Fackeln dazu befinden sich immer in der nähe der Podeste in einer Truhe. Diese trägt auch einfach nur die Bezeichnung Truhe und kann ohne Hilfsmittel geöffnet werden.
- Ein MM empfiehlt sich eher nicht, da die meisten Gegner keine Leichen hinterlassen.
- Obwohl der Dungeon nicht zu den Schwierigsten gehört, sollte man etwas gegen Sterbemalus mitnehen, denn im Gegensatz zu anderen Dungeons trifft man hier auf wenige starke Gegner, sodass Malus nicht sonderlich schnell abgebaut wird. Insbesondere ist Vorsicht bei Elementarmagier-Bossen geboten.
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |