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Ramm der Gutmütige: Unterschied zwischen den Versionen
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*Er teilt seinen Standpunkt im [[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]] mit [[Torr der Erbarmungslose|Torr dem Erbarmungslosen]], [[Oswald der Liebenswerte|Oswald dem Liebenswerten]], [[Justiziar Hablion]], [[Nyle der Mitleidsvolle]] und [[Pleoh der Hässliche|Pleoh dem Hässlichen]]. | |||
*Du könntest [[Verhexungen umwandeln]] und/oder [[Göttliche Intervention]] von ihm erbeuten. Ansonsten sind diese Fertigkeiten erst viel später im Spiel erhältlich. | *Du könntest [[Verhexungen umwandeln]] und/oder [[Göttliche Intervention]] von ihm erbeuten. Ansonsten sind diese Fertigkeiten erst viel später im Spiel erhältlich. | ||
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Version vom 8. April 2009, 08:16 Uhr
Ramm der Gutmütige | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 (29) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Ramm der Gutmütige ist ein Mönchboss des Weißen Mantels.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Er teilt seinen Standpunkt im Blutsteinsumpf mit Torr dem Erbarmungslosen, Oswald dem Liebenswerten, Justiziar Hablion, Nyle dem Mitleidsvollen und Pleoh dem Hässlichen.
- Du könntest Verhexungen umwandeln und/oder Göttliche Intervention von ihm erbeuten. Ansonsten sind diese Fertigkeiten erst viel später im Spiel erhältlich.
Englische Bezeichnung: Ramm the Benevolent