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Raub-Nephila: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Raub-Nephila''' gehört zur [http://de.wikipedia.org/wiki/Nephila Gattung der Seidenspinnen] und ist somit ein [[ | Die '''Raub-Nephila''' gehört zur [http://de.wikipedia.org/wiki/Nephila Gattung der Seidenspinnen] und ist somit ein [[Gliedertier]]. Diese Spinnen kommen auf der Insel [[Istan]] vor. Sie vergiften ihre Gegner mit [[Gift auftragen|Giftpfeilen]], denen man wegen der Fertigkeit [[Ankündigungs-Schuss]] nicht ausweichen und sie auch nicht abblocken kann. Insofern stellen sie also besonders für Gruppen ohne Heiler oder nur geringen Heilmöglichkeiten eine nicht zu unterschätzende Gefahr dar. Außerdem wissen sie sich eine Zeitlang mit [[Natürlicher Schwung]] gegen konventionelle Angriffe zu verteidigen. Sie treten immer in Gruppen mit anderen [[Insekt]]en auf (meistens 4 bis 6 Stück). | ||
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Version vom 4. April 2008, 06:28 Uhr
Raub-Nephila | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Insekt | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 2 (22) 15 (25) | |
Kampagne | Unbekannt |
Allgemein
Die Raub-Nephila gehört zur Gattung der Seidenspinnen und ist somit ein Gliedertier. Diese Spinnen kommen auf der Insel Istan vor. Sie vergiften ihre Gegner mit Giftpfeilen, denen man wegen der Fertigkeit Ankündigungs-Schuss nicht ausweichen und sie auch nicht abblocken kann. Insofern stellen sie also besonders für Gruppen ohne Heiler oder nur geringen Heilmöglichkeiten eine nicht zu unterschätzende Gefahr dar. Außerdem wissen sie sich eine Zeitlang mit Natürlicher Schwung gegen konventionelle Angriffe zu verteidigen. Sie treten immer in Gruppen mit anderen Insekten auf (meistens 4 bis 6 Stück).
Standort
- Istan
- Felsen von Dohjok (Stufe 2)
- Flachland von Jarin (Stufe 2)
- Fahranur, die Erste Stadt (Stufe 2)
- Lahtenda-Sumpf (Stufe 15)
- Issnur-Inseln (Stufe 15)
verwendete Fertigkeiten
- Stufe 15 Normaler Modus
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Stufe 22 und 25 Schwerer Modus
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.Schnellschuss (Elite)Ohne Attribut (Waldläufer)
Bosse
Fallengelassene Gegenstände
- Spinnennetz (Stufe 2)
- Seidenspinnennetz (Stufe 15)
Hinweis
- Die Raub-Nephila auf Stufe 2 benutzen keine Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: Stalking Nephila