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Balthasars Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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== Acquisition ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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*[[Die Deserteure]] ([[Signalfeuerposten]])
*[[Die Deserteure]] ([[Signalfeuerposten]])
'''[[Skill Trainer]]s''':
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*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


== Notes ==
== Anmerkungen ==
*Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
*Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich in sofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Siehe [[Adrenalin]].
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich in sofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Siehe [[Adrenalin]].

Version vom 1. Dezember 2006, 12:42 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitentrainer:

Anmerkungen

  • Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
  • Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich in sofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Siehe Adrenalin.
  • Der Name kommt von Balthasar, Gott der Krieges und des Feuers
  • Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie casten Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
  • Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotische Bindung auf einen Tiergefährten gecastet werden, um so Energie zu erhalten, wannimmer der Tiergefährte angegriffen wird.
  • 55 HP-Mönche können diese Fertigkeit verwenden, um Adrenalin für Bonettis Verteidigung zu erhalten.

Verwandte Fertigkeiten