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Ritter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juli 2008, 23:04 Uhr
Ritter | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Während eines Gildenkampfes halten sich dieser NPCs beim Gildenherr auf. Sie haben einen sehr geringen Einfluss auf den Kampf und verteilen recht geringen Schaden. Mit der Kombination aus Arterienabtrennung und Schnittwunde verteilen sie den Zustand Tiefe Wunde.
Standort
Verwendete Fertigkeiten
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.KraftangriffAttribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 90 Sekunden lang fügt Ihr 25% mehr Schaden zu."Sieg oder Tod!" (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Bemerkungen
- Ihr äußeres erinnert an einen Canthischen Wächter.
- Sobald ein Ritter einen Gegner sieht, aktiviert er seine Verschlagenheit des Kriegers. Das ist unklug, da die nicht besonders lange hält und, bis er losgelaufen und beim Gegner angekommen ist, schon einige Sekunden verstrichen sind.
Englische Bezeichnung: Knight