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Ritualist-Fertigkeiten ohne Attribut: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2008, 16:58 Uhr
Ohne Attribut
Beschreibung
- Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
Kurzbeschreibung
- Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
Achtung Bug! Entgegen der Beschreibung wird der Geist nicht teleportiert, sondern unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufenAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
- Tauschen5¼10Zauber (Nightfall). Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.TauschenOhne Attribut (Assassine)
Bemerkungen
- Geist entziehen funktioniert auch mit Naturritual-Geistern.
Englische Bezeichnung: Draw Spirit
Seelenverflechtung | ||
---|---|---|
Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Elite-Fertigkeit | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Kurzbeschreibung
- (5...37...45 Sekunden.) Die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 34 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 | 58 | 61 |
Anzahl | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit eignet sich hervorragend in Verbindung mit Unterschlupf, Vereinigung und Verschiebung. Diese Kombination wird am Aufstieg der Helden sehr gerne benutzt.
- Allgemein eignet sich Seelenverflechtung, wenn man wenig Binderituale mit hohen Kosten hat. Bei vielen günstigen Binderitualen ist Essenz zurückfordern praktischer.
- Seelenverflechtung wirkt bei allen Binderitualen, nicht nur denen, die ihr wirken konntet.
- Verlängert eine Unterbrecher-Fertigkeit die Aufladezeit, so wird nur diese „Verlängerung“ (die dann ja keine mehr ist) verwendet, wenn ein Binderitual unter den Auswirkungen von Seelenverflechtung unterbrochen wird. Trifft euch ein PD-Mesmer mit Übernatürliche Ablenkung auf Rang 14, so wird euer Ritual 12 Sekunden lang deaktiviert.
- Ablenkung kann keine Binderituale ablenken, wenn man mit Seelenverflechtung belegt ist.
- In Gebieten mit hoher Gegnerdichte stark in Verbindung mit Qual.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen stark in sich verdrehten Geist.
Englische Bezeichnung: Soul Twisting
Kategorien:
- Zauber
- Ritualistenfertigkeit (Factions)
- Ritualistenfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 5-sekündige Aufladezeit
- Schattenschritt
- Bug
- Fertigkeit
- Elite-Fertigkeit
- Macht des Herbeirufens-Fertigkeit
- Sofort aktivierend
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Verringert Wiederaufladezeit
- Ritualist Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz