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Version vom 16. April 2009, 00:44 Uhr
Beschreibung
- Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen getroffene Feinde doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälte-Schaden | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut gegen Schutzmönche, die Energie vom Gesegnetem Siegel brauchen.
- Krieger mit Siegel der Heilung kriegen dank zweifacher Zeit mit -40 Rüstung auch doppelt so lange doppelten Schaden.
- Nützlich zum Unterbrechen des Siegels der Wiederbelebung.
- Gut kombinierbar mit Erschweren und Eisprisma.
- Gute Synergie mit Seelenwiderhaken und Eisprisma, was verheerenden (Pressure-)Schaden anrichten kann.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen rostigen Kriegerhelm.
Englische Bezeichnung: Rust