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Version vom 31. August 2008, 16:24 Uhr
Beschreibung
- Richtet 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 10 | 14 | 19 | 23 | 27 | 31 | 36 | 40 | 44 | 48 | 53 | 57 | 61 | 65 | 70 | 74 | 78 | 83 | 87 | 91 | 95 | 100 |
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut gegen Schutzmönche, die Energie vom Gesegnetem Siegel brauchen.
- Krieger mit Siegel der Heilung kriegen dank zweifacher Zeit mit -40 Rüstung auch doppelt so lange doppelten Schaden.
- Nützlich zum Unterbrechen des Siegels der Wiederbelebung.
- Gut kombinierbar mit Erschweren und Eisprisma.
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen rostigen Kriegerhelm.
Englische Bezeichnung: Rust