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Roter Yeti: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Hochkommende Galle}}
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*{{Fertigkeit icon|Sieger plündern}} ([[Elite-Fertigkeit]], ''nur im [[Schwerer Modus|schweren Modus]]'')
*{{Fertigkeit icon|Sieger plündern}} ([[Elite-Fertigkeit]], ''nur im [[Schwerer Modus|schweren Modus]]'')
'''Während der Quest „Ein erwiderter Gefallen“:'''
*{{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
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*{{Fertigkeit icon|Zwietracht}} ([[Elite-Fertigkeit]])


==Beute==
==Beute==

Version vom 6. Dezember 2011, 13:23 Uhr

Roter Yeti
Roter Yeti.jpg
Klassifikation
Spezies Oger
Zuordnung Yeti Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 12 (24)
28 (?)
Kampagne Factions

Beschreibung

Rote Yetis greifen an, indem sie große Steinbrocken und Felsen auf den Gegner werfen. Für gewöhnlich trifft man sie im Trupp mit Bergyetis und Langhaaryetis an.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

Während der Quest „Ein erwiderter Gefallen“:

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
  • Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Schlurfschreck beleben.jpg
     Schlurfschreck beleben
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
  • Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Todesnova.jpg
     Todesnova
  • Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Starren.jpg
     Veratas Starren
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut
  • Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zwietracht.jpg
     Zwietracht [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)

Beute

Bemerkungen

Englische Bezeichnung: Red Yeti