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Rubin-Dschinn: Unterschied zwischen den Versionen
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'''{{PAGENAME}}''' sind mächtige Feuerelementarmagier, die vor allem mit versengenden Flammen in kurzer Zeit die gesamte Gruppe auslöschen können. Um dies zu umgehen sollte sich die Gruppe ein wenig aufgelockert hinstellen, während der Tank die Dschinns lockt. Rubin-Dschinn sind selten alleine, meist sind sie entweder mit weiteren ihrer Art zusammen, oder aber mit [[Saphir-Dschinn|Saphir]]- oder [[Diamant-Dschinn]]. | '''{{PAGENAME}}''' sind mächtige Feuerelementarmagier, die vor allem mit versengenden Flammen in kurzer Zeit die gesamte Gruppe auslöschen können. Um dies zu umgehen sollte sich die Gruppe ein wenig aufgelockert hinstellen, während der [[Tank]] die Dschinns lockt. Ebenso kann die Fertigkeit [[Schmerztauscher]] eine große Hilfe darstellen. Rubin-Dschinn sind selten alleine, meist sind sie entweder mit weiteren ihrer Art zusammen, oder aber mit [[Saphir-Dschinn|Saphir]]- oder [[Diamant-Dschinn]]. | ||
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Version vom 14. April 2009, 10:47 Uhr
Rubin-Dschinn | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Elementar | |
Zuordnung | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Rubin-Dschinn sind mächtige Feuerelementarmagier, die vor allem mit versengenden Flammen in kurzer Zeit die gesamte Gruppe auslöschen können. Um dies zu umgehen sollte sich die Gruppe ein wenig aufgelockert hinstellen, während der Tank die Dschinns lockt. Ebenso kann die Fertigkeit Schmerztauscher eine große Hilfe darstellen. Rubin-Dschinn sind selten alleine, meist sind sie entweder mit weiteren ihrer Art zusammen, oder aber mit Saphir- oder Diamant-Dschinn.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.Versengende Flammen (Elite-Fertigkeit) (nur in Vaabi)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP] (Elite-Fertigkeit) (nur im Ödland)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Ruby Djinn