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Ruf der Opferung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Verhexung wird von [[Kommandeurin Varesh]] in der Mission [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] verwendet
*Diese Verhexung wird von [[Kommandeurin Varesh]] in der Mission [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] verwendet
*Sie sollte schnell entfernt werden, da sie einer Degeneration von 10 entspricht
*Sie sollte schnell entfernt werden, da sie einer Degeneration von 10 entspricht
*Gefolgsleute- und Helden-Mönche werden von diesem Skill schnell überlastet, da sie den Betroffenen andauernd hochheilen, aber nie die Verhexung entfernen. So findet sie nie ein Ende!
*Gefolgsleute- und Helden-Mönche werden von diesem Skill schnell überlastet, da sie den Betroffenen andauernd hochheilen, aber nie die Verhexung entfernen. So dauert sie immer volle 20 Sekunden und kostet das Opfer somit insgesamt 400 Lebenspunkte.

Version vom 4. März 2008, 17:17 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Ruf der Opferung
Attribut Kein Attribut
Ruf der Opferung.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Nightfall
Klasse Monster

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 20 Sekunden oder bis die Lebenspunkte des Gegners unter 20 liegen, verliert dieser pro Sekunde 20% Lebenspunkte



Bemerkungen

  • Diese Verhexung wird von Kommandeurin Varesh in der Mission Ruinen von Morah verwendet
  • Sie sollte schnell entfernt werden, da sie einer Degeneration von 10 entspricht
  • Gefolgsleute- und Helden-Mönche werden von diesem Skill schnell überlastet, da sie den Betroffenen andauernd hochheilen, aber nie die Verhexung entfernen. So dauert sie immer volle 20 Sekunden und kostet das Opfer somit insgesamt 400 Lebenspunkte.