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Ruinen von Surmia (Quest): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Dezember 2008, 18:01 Uhr
Ruinen von Surmia (Quest) | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kriegsmeister Riga |
Benötigte Mission | Fort Ranik |
Folgemission | Ruinen von Surmia |
Karte | |
Überblick
Quest-Zusammenfassung
- Geht vom Wall aus nach Norden zur Ostgrenze und folgt der Straße nach Surmia.
- Sprecht mit Hauptmann Miken.
- Bonus* Zerstört den Flammentempel in dem ihr die Flammenbewarer zerstört
Auftraggeber
Belohnung
- Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Todesmagie)
- Rüstung +5 (gg. körperlichen Schaden)
- Erlittener Schaden -1 (Zufall: 10%)
Dialog
Dialog mit Kriegsmeister Riga
- Ihr seid noch einer von diesen Vorhut-Soldaten, die nach Prinz Rurik suchen, nicht wahr? Er hat nicht auf Euch gewartet, aber ich glaube, Ihr könnt ihn noch einholen. Der Prinz ist nach Norden aufgebrochen, um die fliehenden Charr zu den Ruinen von Surmia zu verfolgen. Folgt der Straße vom Grenztor bis nach Surmia, um Euch dort dem Prinzen anzuschließen und die von den Charr Entführten zu retten. Ich habe Hauptmann Miken vor kurzem in dese Richtung losgeschickt. Er kann Euch wahrscheinlich weiterhelfen.
- Annehmen: Ich bin schon unterwegs.
- Ablehnen: Ich werde den Prinzen ohne Eure Hilfe finden.
Schlussdialog mit Hauptmann Miken
- Ihr seid genau zur rechten Zeit gekommen. Der Prinz läßt den Weg bereits auskundschaften und es sieht so aus, als wäre er bereit, die Charr selbst zu verfolgen, wenn es sein muss. Er hat mich gebeten, hier zu bleiben und möglichst viele Menschen dazu aufzufordern, dass sie sich ihm anschließen. Und ich tue mein Bestes, um seine Befehle auszuführen.
- Versammelt doch bitte möglichst schnell einen Trupp und versucht Prinz Rurik einzuholen, ehe er sich der Armee der Charr alleine stellt!
Englische Bezeichnung: Ruins of Surmia (quest)