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Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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**Ein Kampf am Anfang bei einer Gruppe zunächst freundlicher [[Purpurschädel]]. Spricht man das Mädchen nicht an und nimmt seine Quest nicht, bleiben diese freundlich und es kommt nicht zu einem Kampf.
**Ein Kampf am Anfang bei einer Gruppe zunächst freundlicher [[Purpurschädel]]. Spricht man das Mädchen nicht an und nimmt seine Quest nicht, bleiben diese freundlich und es kommt nicht zu einem Kampf.
**Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen [[Befallener|Befallenen]] und einigen freundlichen Wächtern. Einfach ein Ziel ancallen (Strg+Leertaste), damit die Gefolgsmänner angreifen und die [[Aggro]] auf sich ziehen und dann an den Gegnern vorbeirennen.
**Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen [[Befallener|Befallenen]] und einigen freundlichen Wächtern. Einfach ein Ziel ancallen (Strg+Leertaste), damit die Gefolgsmänner angreifen und die [[Aggro]] auf sich ziehen und dann an den Gegnern vorbeirennen.
*Quest: "[[Der Sinn des Lebens]]" um [[Razah]] zu erhalten, von Abbadons Tor aus!


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 25. Juli 2007, 21:06 Uhr

Allgemeines zum Rushen

Mit Rush ist die Beschleunigung (oder Abkürzung) des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu Krieger, da sie die höchste Rüstung haben.

Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.

  • Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
  • Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild

Rushen ist in Prophecies am besten möglich, da man ohne Bedingungen in jeden Außenposten und jedes Gebiet gehen kann. Einzig und allein 7 Missionen gibt es, die man wirklich machen muss, um überall hin zu können: Riff der Stille, Dünen der Verzweiflung, Durstiger Fluss, Elonaspitze, Feste Donnerkopf, Feuerring, Abaddons Maul.

In Factions lassen sich Missionsaußenposten erst betreten, wenn man bestimmte Primärquests geschafft hat. Nach dem Abschluss einer Primärquest wird man in den entsprechenden Außenposten teleportiert. Welche Primärquests das sind, findest du in der Missionsübersicht. Die Primärquests bestehen daraus, dass man meist zuerst zum "Türsteher" des Missionsaußenpostens läuft, der einen allerdings nur unter einer Bedingung reinlässt - nämlich dem Erfüllen einer Unterquest ohne das Gebiet zu verlassen. Für den Eintritt zum Ewigen Hain bzw. die Gyala-Brutstätte muss man 10.000 Punkte der jeweiligen Vasallenfraktion haben (nicht bezahlen!).

In Nightfall kann man zwar viele Missionsaußenposten einfach so betreten - es bringt einem aber nichts. Auf der Insel Istan ist der Beknurhafen gesperrt (im Preview Event war er das zwar auch, allerdings konnte man durch die Tore rennen), auf dem Festland sind die Tore auf der Schwemmebene von Mahnkelon bis zum Abschluss der Missionen Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn geschlossen (was dazu führt, dass man die Moddok-Spalte nicht erreichen kann), am Ödland-Tor ist wegen der Schwefeldämpfe Schluss, usw. Groß anzumerken ist in Nightfall nur das Konsulatstaxi.

Fertigkeiten

Krieger

Waldläufer

  • Schlangenschnelligkeit um Fertigkeiten schneller aufzuladen
  • Wirbelverteidigung für eine hohe blockchance über kurze Zeit
  • Zojuns Eile und Abducken für schnellere Bewegungsrate und Blockchance gegen Pfeile über kurze Zeit1
  • Sturmjäger für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung1
  • Natürlicher Schwung wird nur beendet, wenn eine Verzauberung während seiner Wirkung gezaubert wird. Verzauberungen, die bereits liegen haben keinen Effekt.
  • Dryders Verteidigungen für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden
  • Blitzreflexe für Blockchance
  • Flucht für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance1
  • Trollsalbe entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration

Assassine

Mönch

Mesmer

Derwisch

  • Flüchtige Stabilität lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
  • Fromme Eile lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten.

Paragon

  • "Zieht Euch zurück!" ist genau wie "Angriff!" ein Schrei, zudem wirkt es auf die gesamte Gruppe, was günstig ist wenn man zu mehrt rennt oder Helden als Unterstützung dabei hat.

1Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.

Beliebte Rennstrecken

  • Vom Marktplatz zum Zentrum von Kaineng. Diese Strecke ist sehr kurz und kann von jedem Charakter ohne Rennfertigkeiten gerannt werden. Das einzige was man braucht, ist eine Gruppe von Gefolgsmännern. Die einzigen Kämpfe auf dieser Strecke sind:
    • Ein Kampf am Anfang bei einer Gruppe zunächst freundlicher Purpurschädel. Spricht man das Mädchen nicht an und nimmt seine Quest nicht, bleiben diese freundlich und es kommt nicht zu einem Kampf.
    • Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen Befallenen und einigen freundlichen Wächtern. Einfach ein Ziel ancallen (Strg+Leertaste), damit die Gefolgsmänner angreifen und die Aggro auf sich ziehen und dann an den Gegnern vorbeirennen.