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Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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=== [[Derwisch]] ===
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*[[Flüchtige Stabilität]] lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
*[[Flüchtige Stabilität]] lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
*[[Fromme Eile]] lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten.


<sup>1</sup>Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.
<sup>1</sup>Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.

Version vom 6. Juni 2007, 17:46 Uhr

Allgemeines zum Rushen

Mit Rush ist die Beschleunigung (oder Abkürzung) des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu Krieger, da sie die höchste Rüstung haben.

Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.

  • Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
  • Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild

Rushen ist in Prophecies am besten möglich, da man ohne Bedingungen in jeden Außenposten und jedes gebiet gehen kann. In Factions und Nightfall lassen sich Missionsaußenposten erst betreten, wenn man bestimmte Primärquests aktiv, geschafft oder eben inaktiv hat. Innerhalb der Missionen muss man nicht nur bestimmte Orte erreichen, sondern auch Kämpfe bestehen, um weiterzukommen. Dies gibt es zwar auch in Prophecies, jedoch sind solche Missionen dort weit seltener. Es gibt trotzdem noch einige wenige Strecken in Factions und Nightfall die gerannt werden können.

Fertigkeiten

Krieger

Waldläufer

Assassine

Mönch

Mesmer

Derwisch

  • Flüchtige Stabilität lässt sich dauerhaft aufrechterhalten, so kann man verhindern, dass man zu Boden geworfen wird, wenn die Fertigkeit endet.
  • Fromme Eile lässt sich ebenfalls dauerhaft aufrechterhalten.

1Hat man eine erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.

Beliebte Rennstrecken

  • Vom Marktplatz zumm Zentrum von Kaineng. Diese Strecke ist sehr kurz und kann von jedem Charakter ohne Rennfertigkeiten gerannt werden. Das einzige was man braucht, ist eine Gruppe von Gefolgsmännern. Die einzigen Kämpfe auf dieser Strecke sind:
    • Ein Kampf am Anfang bei einer Gruppe zunächst freundlicher Purpurschädel. Spricht man das Mädchen nicht an und nimmt seine Quest nicht, bleiben diese freundlich und es kommt nicht zu einem Kampf.
    • Kurz vor dem Zentrum ist ein Platz mit einigen Befallenen und einigen freundlichen Wächtern. Einfach ein Ziel ancallen (Strg+Leertaste), damit die Gefolgsmänner angreifen und die Aggro auf sich ziehen und dann an den Gegnern vorbeirennen.