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Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.
Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. [[Droknars Schmiede]] bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.
*Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
*Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild


== Fertigkeiten ==
== Fertigkeiten ==
Nötig ist jedoch, dass er die [[Sekundärklasse]] [[Mönch]] hat, um über [[Fertigkeiten]] wie [[Genesung]] oder bedingt auch [[Heilender Hauch]] zu verfügen, welche eine konstante Lebenspunktregerneration hervorrufen. Weitere Fähigkeiten die hier sehr nützlich und auch notwendig sind:
=== [[Krieger]] ===
* [[Sprinten]] um angreifende Gegner einfach abhängen zu können.<sup>1</sup>
* [[Ausgeglichene Haltung]] um von angreifenden Gegnern nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] zu werden.
* [["Angriff!"]] ist ein [[Schrei]] (nicht wie Sprinten eine Haltung) um ebenfalls schneller laufen zu können, daher kann man ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden.<sup>1</sup>
* [[Schmerz ertragen]] um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen.
* [[Siegel der Ausdauer]] hat denselben Effekt, allerdings zeitlich unbegrenzt, da es erst endet wenn man angreift.


* [[Sprinten]], um angreifende Gegner einfach abhängen zu können,
* [[Ausgeglichene Haltung]], um von angreifenden Gegnern nicht [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] zu werden,
* [[Angriff]], ist ein [[Schrei]] (nicht so wie Sprinten) um ebenfalls schneller und effektiver laufen zu können, man kann ihn während "Ausgeglichene Haltung" verwenden,


Mit diesen Fähigkeiten rennt der [[Krieger]]/[[Mönch]] nun also einfach durch gegnerische Gruppierungen hindurch ohne sie anzugreifen. Auf speziellen Routen müssen seine [[Fertigkeiten]] dann jedoch noch den örtlichen Begebenheiten angeglichen werden.
=== [[Waldläufer]] ===
*[[Schlangenschnelligkeit]] um Fertigkeiten schneller aufzuladen
*[[Wirbelverteidigung]] für eine hohe blockchance über kurze Zeit
*[[Zojuns Eile]] und [[Abducken]] für schnellere Bewegungsrate und Blockchance  gegen Pfeile über kurze Zeit<sup>1</sup>
*[[Sturmjäger]] für schnellere Bewegungsrate über lange Zeit und Energieverwaltung<sup>1</sup>
*[[Dryders Verteidigungen]] für eine hohe Blockchance und Rüstung gegen Elementarschaden
*[[Blitzreflexe]] für Blockchance
*[[Flucht]] für Geschwindigkeitsbonus und Blockchance<sup>1</sup>
*[[Trollsalbe]] entweder in Rennpausen oder vor einer Gruppe für Regeneration


=== Weitere Möglichkeiten ===
=== [[Assassine]] ===
Von vielen Spielern verpöhnt aber durchaus benutzt:
* [[Schmerz ertragen]], um zeitlich begrenzt mehr [[Lebenspunkte]] zu besitzen.
denselben Effekt ruft auch [[Siegel der Ausdauer]] hervor, welches eigentlich besser ist da es bestehen bleibt, bis man das nächste mal angreift
 
 
== Rushen als Assassine ==
Es gibt auch Assassine die es versuchen; diese nehmen dann folgende Fertigkeiten:
* [[Vorgetäuschte Neutralität]] um mehr Rüstung und [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] zu erhalten
* [[Vorgetäuschte Neutralität]] um mehr Rüstung und [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] zu erhalten
* [[Dunkle Flucht]] um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten  
* [[Dunkle Flucht]] um schneller zu laufen und weniger Schaden zu erhalten  
* [[Schattenzuflucht]] falls man Lebenspunkte braucht
* [[Schattenzuflucht]] für Regeneration
* [[Preschen]] falls [[Dunkle Flucht]] endet, um schneller zu laufen
* [[Preschen]] um 3 Sekunden lang schneller zu laufen
* [[Herz der Schatten]] wird teilweise auch am Anfang eingesetzt
* [[Herz der Schatten]] wird teilweise auch am Anfang eingesetzt
* [[Schattenform]] ist auch von Nutzen um durch eine große Menge von Gegnern zu kommen
* [[Schattenform]] ist auch von Nutzen um durch eine große Menge von Gegnern zu kommen
* [[Schleier des Kummers]] um gegnerische Angriffe zu blocken
* [[Schleier des Kummers]] um gegnerische Angriffe zu blocken


Man wählt entweder Sekundärklasse Mönch für [[Genesung]] oder Krieger für [[Angriff]] (aus oben genannten Gründen).
=== [[Mönch]] ===
* [[Genesung]] für Heilung ohne anhalten zu müssen
* [[Wachsamer Geist]]: wie Genesung; bei Ende zusätzliche Heilung
* [[Zauberbrecher]] um sich vor Zaubern zu schützen
* [[Verhexung brechen]] um eine Verhexung loszuwerden
* [[Genesungsberührung]] um gleich zwei Zustände zu entfernen
* [[Heilender Hauch]] für Regeneration
 
=== [[Mesmer]] ===
*[[Illusion der Eile]] kann dauerhaft aufrechterhalten werden und so als dauerhafter Geschwindigkeitsbonus dienen.
*[[Illusion der Schwäche]] bringt Heilung wenn man sie braucht, dazu vor dem Run aktivieren
*[[Verzerrung]] für eine hohe Blockchance
 
<sup>1</sup>Hat man mehr erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 2. Mai 2007, 15:20 Uhr

Allgemeines zum Rushen

Mit Rush ist die Beschleunigung des Spielverlaufs gemeint, indem man sich durch Gebiete nicht durchkämpft sondern sein Build stattdessen darauf auslegt, gesamte Gebiete ohne anzugreifen zu durchqueren. Dies ist möglich, weil nach jedem Betreten eines Portals alle Spieler in das neue Gebiet gebracht werden. In der Regel dienen hierzu Krieger, da sie die höchste Rüstung haben.

Für manche Strecken verlangt der Rusher von den Reisenden Preise für diesen Service, zum Teil sogar sehr viel (z.B. Droknars Schmiede bis zu 3p/Person). Man findet aber auch kostenlose Rusher, die selbst noch am ausprobieren oder einfach freundlich sind.

  • Rennt man für Geld, so sollte man die Runs lieber sicher machen als schnell.
  • Je weniger man beim Rennen anhalten muss, desto besser ist ein Rennbuild

Fertigkeiten

Krieger


Waldläufer

Assassine

Mönch

Mesmer

1Hat man mehr erhöhte Bewegungsrate lassen Gegner von einem ab, es sei denn sie laufen selbst schneller als normal.