News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Rätsel des Verzauberers: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Pila (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
| typ = Verhexung | | typ = Verhexung | ||
| elite = ja | | elite = ja | ||
| prog1 = {{progression|Schaden| | | prog1 = {{progression|Schaden|30|120}} | ||
| senergie = 15 | | senergie = 15 | ||
|energie= | | energie=10 | ||
| aktivierung = | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung|Verzauberungen]] um 100% langsamer. Wenn diese [[Verhexung]] endet, erleidet er ''' | Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung|Verzauberungen]] um 100% langsamer. Wenn diese [[Verhexung]] endet, erleidet er '''30...102''' Punkte [[Schaden]], falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist. | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
Version vom 16. Oktober 2007, 16:36 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, erleidet er 30...102 Punkte Schaden, falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es empfiehlt sich, diese Fertigkeit mit Täuschungen brechen gegen Feinde ohne Verzauberungen einzusetzen.
- Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet Kraftdorn als Unterbrecher an.
- Außerdem sollte dafür gesorgt werden, dass Verzauberungen vor Ablauf der Wirkungsdauer zu entfernen sind, beispielsweise mit Verzauberungen brechen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Migräne [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)