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Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Rückenschauer''' ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
*'''Rückenschauer''' ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).


*Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um '''Rückenschauer''' Aufrecht zu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie [[Blutopfer]] kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] wirkt, [[Schützenwette]] wenn man Waldläufer ist, oder [[Ausdauer des Kriegers]] wenn man Krieger ist.
*Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um '''Rückenschauer''' Aufrecht zu erhalten, gibt es z.B. folgende Möglichkeiten: ein befreundeter Nekromant, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] wirkt, [[Schützenwette]], wenn man Waldläufer ist, oder [[Ausdauer des Kriegers]], wenn man Krieger ist.


*[[Elementarmagier]]/[[Nekromant]] ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut [[Energiespeicherung]] zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.
*[[Elementarmagier]]/[[Nekromant]] ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut [[Energiespeicherung]] zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.

Version vom 25. März 2008, 15:43 Uhr

Beschreibung

10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.

Kurzbeschreibung

10...34...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Aktion des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Energie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build außer für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axtbeherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine Energie aufsparen um Rückenschauer auf dem Gegner zu halten.
  • Rückenschauer ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).

Ähnliche Fertigkeiten

  • Nekromant-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Angstschauer.jpg
     Angstschauer
    (Doppelfertigkeit)
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Donnerschlag.jpg
     Donnerschlag
    (Elite)
Englische Bezeichnung: Spinal Shivers