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Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- *'''Rückenschauer''' is also excellent to prevent the enemy hero from capturing the altar in [[Global Tournament]] matches since it essentially provides a limitless amount of interrupts (provided your energy holds up).
<!-- *'''Rückenschauer''' is also excellent to prevent the enemy hero from capturing the altar in [[Global Tournament]] matches since it essentially provides a limitless amount of interrupts (provided your energy holds up).
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*'''Rückenschauer''' ist ausserdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
*'''Rückenschauer''' ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
<!-- *Coupling '''Rückenschauer''' with [[Blutopfer]] or an allied [[Nekromant]] using [[Blutritual]] or [[Blut ist Kraft]] will help ensure that the energy for upkeep costs is always available, options from other classes include [[Schützenwette]] and [[Ausdauer des Kriegers]].
<!-- *Coupling '''Rückenschauer''' with [[Blutopfer]] or an allied [[Nekromant]] using [[Blutritual]] or [[Blut ist Kraft]] will help ensure that the energy for upkeep costs is always available, options from other classes include [[Schützenwette]] and [[Ausdauer des Kriegers]].
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Version vom 25. Juni 2007, 10:33 Uhr

Beschreibung

10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Energie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axtbeherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine Energie aufsparen um Rückenschauer auf dem Gegner zu halten.
  • Rückenschauer ist außerdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
  • Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um Rückenschauer Aufrecht zu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie Blutopfer kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der Blutritual oder Blut ist Kraft wirkt, Schützenwette wenn man Waldläufer ist, oder Ausdauer des Kriegers wenn man Krieger ist.
  • Elementarmagier/Nekromant ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut Energiespeicherung zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.

Ähnliche Fertigkeiten