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Rückenschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]])  
*[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]])  
*[[Tengsao]] ([[Oase Amnoon]])
*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])



Version vom 3. Oktober 2006, 12:40 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 ?
Energie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 ?

1Dauer in Sekunden.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

  • keine

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückenschauer ist sehr nützlich, wenn das eigene Build ausser für Rückenschauer keine Energie verwendet. Zum Beispiel, ein Nekromant/Krieger, welcher eine Axt mit einer Eis-Waffenverbesserung schwingt, wird den Effekt von Rückenschauer wie jeglicher Kälteschaden auslösen. Da Axtbeherrschung Fertigkeiten hauptsächlich nur Adrenalin erfordern, kann man seine Energie aufsparen um Rückenschauer auf dem Gegner zu halten.
  • Rückenschauer ist ausserdem ein ausgezeichneter Weg, um den gegnerischen Geister-Helden daran zu hindern, den Altar einzunehmen, da man eine unbegrenzte Zahl von Unterbrechungen hat (vorrausgesetzt man hat genügend Energie).
  • Um sicherzugehen, dass man genügend Energie hat um Rückenschauer Aufrecht zu erhalten, kann man es mit anderen Fertigkeiten wie Blutopfer kombinieren. Weitere Möglichkeiten wären: ein befreundeter Nekromant der Blutritual oder Blut ist Kraft wirkt, Schützenwette wenn man Waldläufer ist, oder Ausdauer des Kriegers wenn man Krieger ist.
  • Elementarmagier/Nekromant ist sicherlich keine schlechte Kombination, da man dann auf das Primärattribut Energiespeicherung zurückgreifen kann, welches mehr Energie gibt.

Anmerkungen

Dieser Zauber ist exakt der gleiche wie Angstschauer aus der Factions Kampagne.